131: 名無しさん 18:51:41
連携スキルの演出クソ長選手権やるンナ
136: 名無しさん 18:52:21
>>131
パンさん…
パンさん…
138: 名無しさん 18:52:52
>>131
パンさんンナ
パンさんンナ
139: 名無しさん 18:52:52
>>131
個人的にはパンさんセスくんの2強ンナ
個人的にはパンさんセスくんの2強ンナ
141: 名無しさん 18:53:31
>>139
防護は糞長連携の法則が…?
防護は糞長連携の法則が…?
145: 名無しさん 18:54:03
>>141
ザオちゃんさん…嘘ですよね…?
ザオちゃんさん…嘘ですよね…?
152: 名無しさん 18:55:24
>>141
ベンさんは短いンナ!
ベンさんは短いンナ!
148: 名無しさん 18:54:31
連携にバフでもついてればいいのにンナ…
151: 名無しさん 18:55:16
>>148
連携で大山起動する撃破ズルいンナ!
連携で大山起動する撃破ズルいンナ!
153: 名無しさん 18:55:39
>>148
お弟子ちゃん呼びましたか!?
お弟子ちゃん呼びましたか!?
149: 名無しさん 18:54:54
パンさんは連携スキルのモーション終結のやつにしないンナ?
154: 名無しさん 18:56:05
あらゆるサポーターは連携スキルと終結に関してニコを見習うンナ



コメント
蒼角じゃね?バッファーなのに長すぎて使う気ならん
蒼角はどう考えても長い
氷限定でバフデバフ強いから上がらないだけで重撃発生もおっそい強化特殊
昔は操作ミスってパンさんの連携スキル出ると軽くイラっとしたものよ
今は倉庫で眠ってるけど
連携時はゲージが止まっててくれればな。
まぁこの要望は散々行ってると思うから
それでも今に至るってのは無理なんやろなぁ
シーザーも効果の割に長い
終結と勘違いしてないか?
まあ蒼角だね
初期にさんざん言われたし
福福先輩もそこそこ長いけど、終結キャンセルのダメージを出し切れる程よい長さで大山が捗ってありがたいンナ
何度となく言ってるけど連携演出好きだからイヴリンみたいな連携特化キャラ以外は途中でキャンセルせずボンプ含めて連携全部出し得になって欲しいンナ
連携中は最後の一人の攻撃が開始するまでタイムもブレイク時間も止まってくれとアンケの度に書いてるンナ
ボンプ連携スキルに至っては使ってる奴いるのかレベル
セス一択
パンさんは頭抱えるほど長いンナ
妄想エンジェルとかキャンセルするより3人連携する方がメリットになったりしないかなぁ
パンは支援突撃も長いんだよな……
連携は中々改善しないよな
ブレイク時間止まるだけでも全然構わないんだけど、これやると師匠みてーな演出の長いスキルを連携スキルの間にぶち込んで火力圧縮するみたいなのが全キャラ出来るようになってバランス崩壊する可能性があるんかね
モーション長いの好きだけど性能的には減点ポイントなの悲しいンナ…
総攻撃から着想得たシステムなんだろうに実際は全然それっぽさ出てないのがな
邪兎屋はニコとアンビーのモーション短いから皆余裕持って出せてボーナスタイム感強かったんだが
まあ手動連携が後から追加されたシステムな辺り総攻撃のイメージはもうその時点で取っ払ってそう
特殊強化も連携も短くて、なんならクイックも短いからアストラ編成でダブル連携するときも時間取らないニコが配布Aとかおかしいやろ
連携繋げるたびに会心ダメージ25%上げるンナ
効果時間は10秒くらいで良いンナ
連携スキルモーション中はブレイク時間止めてくれってアンケで散々言ったけどずっと変わらないから
たぶんシステム的に1から作り直さないといけないからやりたくないんだろうなと思ってた
そのうち連携中時間止まる新キャラが出てくるよ
ユーザーの声聴きまくる運営がここまで手を入れないってことはよっぽどなんかあるんだろう
限定キャラの中で見ると、シードがアタッカーなのに長い上にバフもなくて弱いのどうにかしてほしいわ
シードだけでダブル連携やるとブレイク時間足りなくなる
まぁ基本はもう一人の強攻いるからシードPTでダブル連携やる意味はないけど
連携中にブレイク時間消費がなくなったとしても結局サポキャラの火力が出ないことにはダブル連携に回されるだけだと思うけどな
蒼角は一応ストック貯まるから使いやすくなるけど、アストラ柚葉あたりは連携出すメリットほぼ無いし
あとは撃破キャラの大山起動くらいか