693: 名無しさん ID:OdYhSI2Y0
お試しイドリュシ零号でいつもの2倍ぐらい時間かかったんだがほんまに強いんか?
695: 名無しさん ID:PHtLzIIk0
>>693
イドリーの使い方あってる?
お試しが相当弱くされてない限りその感想はないと思うが
イドリーの使い方あってる?
お試しが相当弱くされてない限りその感想はないと思うが
698: 名無しさん ID:aiMdFbfy0
>>693
弱点突いて師匠くらいの強さ
なお師匠のような簡単操作で強い訳ではない
弱点突いて師匠くらいの強さ
なお師匠のような簡単操作で強い訳ではない
702: 名無しさん ID:etjrqcI40
イドリーは元凶殲滅をお試しキャラのみ編成でやればわかるよ
使い方が間違ってるとS取ることすらできないからな
使い方が間違ってるとS取ることすらできないからな
703: 名無しさん ID:OdYhSI2Y0
終結使えない時ある理由とか分かってないからがちで使い方分かってない🙄
704: 名無しさん ID:jvTzAyAO0
イドリーは使い方間違えるとクソ弱いね
HP減らさずに殴っても全然火力でないよ
HP減らさずに殴っても全然火力でないよ
705: 名無しさん ID:tgnpeo4U0
イドリーは3000溜まると勝手にエーテルベール出して終結30秒以内に使えモードになっちゃうという認識
706: 名無しさん ID:etjrqcI40
お手軽操作キャラでありながら説明全く読まないと実は火力が出にくい
710: 名無しさん ID:lMoiqmZ50
溜め3ぐるぐるして攻撃見たら強化特殊から反撃
溜め3中に攻撃見たら回避から通常反撃
体力50%以下を維持
基本こんなもん?
溜め3中に攻撃見たら回避から通常反撃
体力50%以下を維持
基本こんなもん?
726: 名無しさん ID:+k+NPwEW0
>>710
回避じゃ無くてただの特殊スキルでもカウンターは発動するから難しいこと考えずに攻撃来たらスキルボタンでいい
多少食らってもどうせ次の通常3段のコンボで回復するから被ダメも気にならんし
回避じゃ無くてただの特殊スキルでもカウンターは発動するから難しいこと考えずに攻撃来たらスキルボタンでいい
多少食らってもどうせ次の通常3段のコンボで回復するから被ダメも気にならんし
711: 名無しさん ID:b1CyEnLM0
イドリーのコアパッシブにエーテルベールのときってのがあるけど
リュシアとセット売り商法になってダメなんじゃないのこれ
リュシアとセット売り商法になってダメなんじゃないのこれ



コメント
ここに書いてもしゃーないけど書き込みする前に動画とか観て使い方調べる方がええよ
仕事でも勉強でもゲームでも先に調べる癖つけるのは大事
>イドリーのコアパッシブにエーテルベールのときってのがあるけど
>リュシアとセット売り商法になってダメなんじゃないのこれ
単体でいけるだろ、やり方は忘れたンナ!
デシベル値が溜まってる時にトリガーになる行動をするとベールが貼られる
このデシベルのベールが貼られた時、又は更新された時に一度だけ終結スキルが使える
まぁ分かりづらいよね
配信者とか見てると
・チャージ3しか撃たない、カウンター使わない
・チャージすら使わない、HPMAXのまま通常と素の強化特殊しか使わない
この2パターンがほとんどだった
まぁ引くつもりのないキャラなんて仕様も覚えないよなぁと思った
師匠も簡単操作っていうけどお試しで使うくらいじゃ全然何すればいいかわからんしな
実装前のストーリー使用段階では自分でもそんな感じだったわ
説明読まないからカウンターの存在を知らなかった
3溜めでぐるぐるして閃光音したら特殊ボタン→カウンター入ったら止め一撃まで通常連打
撃破のエネルギー貯まったらパリィして強化特殊撃ってすぐ戻す
終結はブレイク値ちゃんと稼げばブレイクに合うから、これだけ覚えておけば問題ないンナ
危局だけで言えばぐるぐるもしないしカウンターも数回(アドレナリンはブレイクで使うから)しかしないよね
1凸してるからアドレナリン維持に関してはもしかしたら無凸と違うかも?
ぜろごうお試し、使い方わからンナのでずっとぐるぐるしてたらずっとシールド増え続けてしなないのでそのままおわったンナ、じかんはかかったンナ
ゆるふわボンプかわいい
ぐるぐるシールドのやつはプリズム強化でボタン押してシメの一発だしてもシールドが消えない初心者向けやつと、シールドを全部消費して超パワーアップの上級者向けの二択があったはずだけど、ンナは初心者向けのやつが好きンナ
スマホだと溜め中に回避特殊ボタンは押しづらいから使用感変わるのはわかる
殴られてる時に特殊ボタン連打でカウンター成立するけどジャスガっぽくするのはマジで無理だわ
イドリー普通の強化特殊は消してもいいくらいよな
撃つだけ損だから絶対使わん
一応総ダメージ倍率はカウンターと同じだから、サクッとアドレナリン消費したいときには使える
2凸すると更にそこからカウンター技に繋げるようになる
こっちは消費激し過ぎて使い所はほぼ無いが…
実はこの2種類ってトレードオフの関係なのよね
カウンターの方はアドレナリンが通常の半分な代わりにモーション時間が通常の2倍
通常の方はその逆
総ダメージの倍率は同じ
実際はカウンターしかほぼ使わないけど、通常の方も全く無駄とも言えない
自分で調べるという発想はないの…?
それともこういうノリなの?
全然調べないでふわっとゲームするライトな層は必ずいるよ
スレの人らは尋ねたり交流する分だいぶマシ
ひどいと即ネガキャンするからね
自分が理解できないからク〇ゲーって層ね
関わりたくないやつ
実際こういうサイト見て調べる意思があるだけで相当上澄みだよ
発想なんて出来ないし、言っても理解できない層はそこそこいる
溜め3じゃなくてもカウンターしたら
自動的に溜め3になるんやないの?
ずっとそれでやってるんやが
何せカウンター打つのが気持ち良すぎる
師匠や雅の方が死なんし楽なんだけど、イドリーは唯一無二の操作性と中毒性があると思うわ
チャージ攻撃する。チャージ中に回避か特殊でカウンターする。この二つだけ覚えとけば最低限使えるんだけど、実際その最低限すら出来てない人は多いっぽいよね
実際にはそこからHP50%以下の維持が意外と難しかったり、溜め3グルグルキャンセルとか、カウンター強化特殊はブレイク中にも出来るからなるべくブレイク中にアドレナリン吐くとか、終結撃てる30秒にブレイク間に合わせるとか、エーテルベール中だと触手攻撃追加されてそれが強化特殊扱いだから雲嶽4セット効果出るとか、PSによる伸びしろもめっちゃあるから理解深まるほど味が出てくるスルメ(タコだが)キャラなんだが
ゼロ号でイドリーお試し行ったらミアズミックジェーンにボコボコにされたンナ
あいつ嫌いンナ
ミアズミックドッペルはどいつも強すぎるンナ
零号の背水バフを今までで一番有効に活用できてちょっとおもろい
逆境でダメージぶっ壊れるの最高に気持ちいいよな
活性15でも武装効果込みのカット受けなら全然HP減らないし自己回復余裕だし
正に攻防一体
イドリー楽しすぎて凸りたい餅欲しい性能以外でこんな気持ちになったキャラは始めてじゃ
氷はアタッカー多過ぎるし強すぎるのも多いから引かない故にそんな事前動画とかでも使い方見てなくて使い方解らんって人は多そう
何のための「おためし」やねん
運営可哀想だわ
強すぎて雅が抜けるくらいなのにどうやったら弱くなるんだ
「回避じゃ無くてただの特殊スキルでもカウンターは発動するから難しいこと考えずに攻撃来たらスキルボタンでいい」
これ貯めながらスキルってコントローラーで押しにくいんだよな
だから回避のほうが楽
これはイドリーに限らないんだけど
頻繁に押す上に回避とかと併用する通常攻撃とか特殊スキルのキー配置はLRキーのどれかに設定するといいよ
チャージも難なくできる
アクションゲーム全般で万能なキー配置だから試してみるといい
個人的にはキャラ交代もLRキーの方が捗る
パリィがフロムゲーの感覚で出来るのよね
操作もあるけど、零号はバフ、デバフの量が尋常じゃないので、毎回変わるので全部を把握しきれない。 零号はキャラの挙動も多少変わるし、そもそもお試しはディスクも音動機もテキトーだし…。
まぁとにかく零号はキャラのお試しは、あんまアテにならない。
操作なら適合トレーニングならキャラのお試しをしつつ石貰えるだろ
説明読みながら指示通りプレイするだけでそこそこ理解できるべ
単に零ホロウやるのが面倒で読み飛ばしてるんじゃね