90: 名無しさん 18:09:00

ハァハァ…やっとイドリー完成したンナ
96: 名無しさん 18:10:18
>>90
率が低いからやり直しンナ
率が低いからやり直しンナ
99: 名無しさん 18:12:23
イドリーでカウンター撃って終わるタイミングで攻撃重ねられた時どうしていいか分からなくて回避反撃しちゃうンナ
最速カウンターってどう言う操作になるンナ?
最速カウンターってどう言う操作になるンナ?
101: 名無しさん 18:12:56
>>99
そういう時は普通にカウンターできないから素直に回避かパリィでやってるンナ
そういう時は普通にカウンターできないから素直に回避かパリィでやってるンナ
103: 名無しさん 18:13:17
>>99
ライフで受けてチャージンナ
ライフで受けてチャージンナ
100: 名無しさん 18:12:27
イドリーの会心率は餅で+20%で雲嶽ディスクで+12%できるから68%あれば実質100%にできるみたいな感じっぽいンナ?
なんか師匠の時もこんなんだったンナ
なんか師匠の時もこんなんだったンナ
122: 名無しさん 18:20:03
>>100
うんがくで+12はキツいと思うンナ…
+8がせいぜいかとおもいますンナ
うんがくで+12はキツいと思うンナ…
+8がせいぜいかとおもいますンナ
146: 名無しさん 18:25:33
>>122
結構強化特殊撃てるからそれなりにできるンナ
結構強化特殊撃てるからそれなりにできるンナ
112: 名無しさん 18:16:34
イドリーは操作のしがいがあるンナねえ
127: 名無しさん 18:21:59
命破のキャラは必ずあると思ってたけど
HPの10%を透徹力に換算
って一文これ命破限定の仕様じゃないンナね……
もしかしてこれ強攻とかにも実装できるンナ
HPの10%を透徹力に換算
って一文これ命破限定の仕様じゃないンナね……
もしかしてこれ強攻とかにも実装できるンナ
131: 名無しさん 18:22:49
>>127
真姉弟子これじゃねとはもっぱらの噂ンナ
真姉弟子これじゃねとはもっぱらの噂ンナ
132: 名無しさん 18:22:52
>>127
それやるとパラメータややこしくなりそうンナ
それやるとパラメータややこしくなりそうンナ
130: 名無しさん 18:22:44
イドリーの行動どれかが強化特殊扱いだからうんがく3重余裕って話ンナ
133: 名無しさん 18:23:12
命破だけなのは攻撃力を3割変換することだけンナ



コメント
会心率警察の査定は厳しいな
ここまで頑張って厳選してスキル上げ切らないのか・・・
ヒット数36の割にって感じンナ。率あと10%欲しいのと5番HPと終結のスキルレベルが減点要素ンナ。そもそも率ダメと比べるとHP%の1ヒットあたりの価値低いからヒット数に囚われすぎるのも良くないンナ
メガネクイクイクイッ
タンケンボンプ!
毎度この手の厳選画像でスキル上げ切って無いのモヤる
回避は分かるが支援と終結は通常強化特殊がメインのキャラでも2レベルの差で目に見えてスコアに差が出るし
う、うおwンナw
間違ってないけど早口で言ってそう
この人別に間違ったこと言ってなくね?
成否を問いてる訳じゃないだろ
上から目線で偉そうにマルバツつけてるイキリ太郎だからだろ
まぁこのステで自分で晒してるんだからどっちもどっちではある
ディスク5HP%は現状の最適編成でも氷ダメの方が伸びるし
幾ら通常と強化特殊メインとはいえ他が2レベル低い状態だと普通にスコアその分の差が割と出るからなんか頑張った割には詰めの甘さが気になるな・・・
会心ダメ飽和しがち
5番属性ダメの方が汎用性高そうだし率うんぬんはあるけど
ここまでサブステ強化できてるのは素直にうらやましい
命破今の所3人とも最適編成でもディスク5は属性ダメの方が伸びるから
ここまで頑張って厳選してもスコア+3~4は下がってるようなもんなのがもったいないな・・・
イドリーは触手ビターン攻撃が強化特殊扱いらしいから思ったより雲嶽3重重ねやすいとかなんとか
ブレイク前でアドレナリン節約しててもチャージ3撃ってれば勝手に更新してくれるからね
5番って属性ダメのが良いって聞くことあるけどイドリーは違う感じ?
厳選して良いのあるなら氷属性ダメが1番
サブOPが良い方が強いってくらい
イドリーはダメバフ100%あるからね
命破って攻撃力いらんのか?
命破はデフォルトで攻撃力の3割が透徹力に変換されるけど
サブOPの攻撃%1個はHP%1個分の約5分の1から4分の1程度しか透徹力上がらないから大ハズレ
普通のキャラで言う攻撃実数値みたいなもんやな
あって損はないけど、ヒットしちゃうとほぼ無駄
どうやっても率100%無理とかいうキャラじゃなきゃ100%に近づけたほうがいいわな
会心ダメは危局バフとか姉弟子で外から盛れる手段も多いから現環境だと率優先の育成でいい気もするけど、ここまで伸ばせるなら何の問題もない
いや、流石に低くないか…? 95%ぐらいならまぁ妥協かってレベルだけど、これ85%止まりだぞ
福福いるならここから会心ダメ90%・リュシアいるなら更に30%伸びるから、多少サブステ削ってでも率伸ばした方がどう考えても期待値は伸びる
こっから音動機完凸すればええだけや
解決
てっきりHP上げて透析力上げた方がいいのかと思ってたけど会心系を優先したほうがダメージ伸びるのか
知らなかった
赤ちゃんボンプのンナに教えて欲しいのだけど、これってどこのスコアチェッカーンナ?ていうか皆どこの使ってるンナ?
モバイル版のHoyoLAB開いて右下のミモアイコン → ゼンゼロの活動日数とか表示されてるやつをタップ → エージェント選択
ツールとしては便利だけどどこにあるかわかりにくいよねこれ
ありがとンナね~!モバイルの方だったンナか
なぜかブラウザ版だと見れないんだよなこれ
サブステはHP盛るより会心伸ばした方がいいンナ?
サブHP%1個 = 8497*0.03 = 254.91 = 透徹力25.5
リュシアいるなら透徹力3500ぐらいはあるだろうから1%未満の伸びになるし
会心率100%/ダメ200%までは会心優先でいいはず
ホヨラボのこの画面って命破はHP盛ろうって感じで有効ステータスとして推すけど、コアパッシブにHPが条件にない限りは仕様的には普通の強攻と同じように会心系と攻撃%盛るほうが強い感じ?
そもそもHP条件がない命破が現状いないからその仮定自体が無意味
サブ攻撃%の火力上昇効果はサブHP%の半分程度でHP実数よりはちょい上だけど
戦闘中バフや自傷系バフも考えるとHP実数優先のが無難
音動機完凸すれば率+32%で雲岳と合わせて+44%、合計97%になるンナね
十分だと思うンナ