まとめ

【ゼンゼロ】恒常凸は敢えておかしな性能にしてると思う

コメント13

まとめ
216: 名無しさん ID:StaYbIBT0
ついにすり抜けだけで猫又カンスト
こいつ絶対明らかにでやすくなってるやろ

 

222: 名無しさん ID:0z7lvtE00
>>216
猫又6凸は強い方だからマシっすね
一番虚無なのは多分クレタだろ

 

220: 名無しさん ID:2Ynbaxda0
最初に完凸した恒常Sのアチーブがほしいところだな
「猫又に愛されしもの」あたりで

 

236: 名無しさん ID:DcNqMIcoH
>>220
もう11号とグレースと猫完凸してるから何か記念品とかくれてもいいよなあ?

 

224: 名無しさん ID:Oj/dgrrJ0
完凸猫又はまあまあ強そう

 

226: 名無しさん ID:zsnZ1txK0
クレタ自体は割と使える方だと思うけど凸は本当にうんち
まぁ恒常の凸なんてどれも似たようなもんだよ

 

227: 名無しさん ID:cG1AzuJ50
リナとか1凸優秀というか使うなら必須なんだけどそれ以降の凸が何故か本人のムキムキバフなお陰で意味わからん事になってる。支援とアタッカー両立させたいと思ってたんかな

 

229: 名無しさん ID:hq+Xdzfl0
支援というか裏寄りのキャラは今も昔も凸進むと表性能強化されるよ

 

235: 名無しさん ID:Sq+9lvz80
>>229
恒常の凸効果は手探り感半端ないわ

 

238: 名無しさん ID:zsnZ1txK0
まぁ恒常凸は敢えておかしな性能にしてると思うよ
強くしすぎると限定が引かれないのはもちろん狙って凸出来るもんじゃないからね

コメント

  1. 限定支援は2凸でサポ性能はほぼ完成して、4凸で誤差レベル伸びて、6凸でよく分からん方向に飛んでくよね

    まぁアストラとリュシアは通常運用の中で裏ダメージが伸びるから純粋なプラスで分かりやすい
    柚葉はもう少し使い勝手良くして欲しかったな
    混沌バフはかかるもののPTの回転遅くなるから収支プラスになってるのか分かりにくい

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  2. 恒常の凸はロール関係なしに火力伸びるようにされてる印象
    なので被りすぎも猫又と11号は比較的マシな気がする

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    • 低凸は普通にロールに沿った強化が多いし
      限定キャラも後半の凸(特に完凸)は本人の火力に寄ってる事があるね

      単純に低凸=ロール強化、高凸=キャラが好きな人がアタッカー運用する為
      って傾向なんじゃないかな
      効果が弱いのはまぁ恒常だからって感じ

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  3. イドリーで久々にライカンさん引っ張り出して来たけど、凸進めるの火力出そうとするのなぜ……ってなる

    アレはアレでダメージスコア稼ぎやすくなるからメリットもあるけども

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  4. 今回のガチャでグレース9凸くらいになった
    すり抜け確率絶対おかしいわ
    訴えたいレベル

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  5. 言うほどすり抜ける?
    大袈裟だろ

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  6. 五分五分の勝負なんてそんなもんや

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  7. 11号だけ完凸 他は2凸ぐらいで分散してる

    だからといって嬉しいわけではない

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  8. 猫又11号の凸がマシなのはそうだけど、完凸したところで限定アタには結局追いつけないからなぁ
    前線で使いやすくはなるからその恒常キャラが好きって人には有難いけど、別に好きでも嫌いでもない人には虚無な事には変わりない

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  9. 社長7凸目まで出たンナ
    2凸した時は喜んだンナけどまさかここまで出てくるとは思わなかったンナ

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  10. これ仮天井20%ぐらいしか無いやろ
    今年入ってからずっとすり抜けてる

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  11. 猫又はそもそも追加能力死んでて1凸してようやく0に戻る状態だからなぁ
    他アタッカーが主力攻撃に30%以上のダメバフとか貰ってるのに
    物理っていう現状きつ過ぎる条件を満たして尚ほとんど発動できないのは酷過ぎる

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  12. 初期実装キャラの手探り感はまあしゃーない。アンドーの餅とかいくらなんでも酷すぎるだろ。まるで噛み合ってない……
    ライカンさん完凸したけどこれでライカンさんアタッカー運用で遊べる(強いとは言ってない)からこれはこれで遊びの幅や。通常運用だとそもそも通常チャージ攻撃自体あんま振らないのでほぼ意味ないが

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