748: 名無しさん ID:ravJFVkt0
ディスクにスタミナ不要にしておくれ
752: 名無しさん ID:Ku67dG2m0
ディスクがスタミナ不要になったら
厳選ラインが跳ね上がってより苦しみが増すだけだぞ
厳選ラインが跳ね上がってより苦しみが増すだけだぞ
753: 名無しさん ID:w/f7A/M/0
防御+3
死ね
756: 名無しさん ID:UeqmxdFP0
>>753
防御以外どれが伸びても良いなって時大抵防御全振りされるよな
防御以外どれが伸びても良いなって時大抵防御全振りされるよな
758: 名無しさん ID:mQLGkKeJH
サブステに防御力やHP入ってる時点でもうそこに+つくの確定してるようなもん
あと4箇所全てに満遍なく+1ついたりやってんなぁとしか思わない
あと4箇所全てに満遍なく+1ついたりやってんなぁとしか思わない
765: 名無しさん ID:t4qlvwVG0
いくらハズレ用ステとはいえ防御活かせるキャラが実質いないようなもんなのは酷い
767: 名無しさん ID:LF7yYY11a
防護で防御特化すると火力も出せるキャラとか出しても良さそうなんだけどな
防護自体があれなことになってるよな
防護自体があれなことになってるよな
768: 名無しさん ID:1/LNa2RL0
防護を攻撃力転換って結局数字遊びみたいなもんだしなあ
上でもチラっと言われてたけどカウンター要素を命破に取られてるの致命的だよな
他に何すんのって感じだし
上でもチラっと言われてたけどカウンター要素を命破に取られてるの致命的だよな
他に何すんのって感じだし
769: 名無しさん ID:mQLGkKeJH
防護ならオートパリィとかあったらいいんじゃないか
司祭の連続攻撃もオートパリィし続けてくれて操作スコア稼げたら便利
司祭の連続攻撃もオートパリィし続けてくれて操作スコア稼げたら便利



コメント
ディスクスタミナ不要にって…
ショクナシボンプ基準で言うんじゃないンナ
ゲームの寿命がとか言うやついるけどどうでもいい、俺は厳選するのにスタミナに縛られたくない
スタミナ消費よりもディスク強化のリセットができるようになってほしい
運営「スタミナ無しだったら沢山周回出来るから、サブオプ実数値とメインオプ防御%の確率高くするね❤️」
ゼンゼロはディスク周回だけで強化素材と合成素材に変換できるからありがたい
🤖「完璧な調律ですね♡」防御%
伸び値が固定なんだからホヨバでは1番緩い条件だぞ
格差がどうこうって言うならスタミナ制限ある方が格差でかいと思うからな
+4以上出たらどの効果でも震える
正直みんなが無限に掘る時間がある訳では無いし
遺物格差は今より大きくなるような気もするが…
青ディスクがもう入手する機会すらなくて形骸化してるから、
零号ホロウの活性15クリアで青ディスク1枚とかやってくれんかな
雅とかアリスの通常長押しをしたら終わりの虚無周回をずっとやるとか心が死ぬぞ
別にいやならやんなくてもええやん
防御+5「やあ」
%じゃない方の実数値伸ばして得するステータスってあるんですか?
無餅リュシアは456がHP%だからHP24000↑を狙うならHP実数を厳選する事になる
今の所敢えて狙うのはその位かね
スタミナで厳選回数制限されててちょっとよかった
他のことできなくなっちゃうから
456のHP防御率高すぎるンナ
火力インフレしてゲームバランス起こしそうだけどな。
厳選はクソ腹立つゲーミング要素ではあるが、ゲーム寿命を考えると仕方ない部分。
あんま緩和しないほうがいい。
スタレの振り直しアイテム実装してくれンナ
振り直しても似た結果になるけどな
そもそも装備厳選とかいうコンテンツがいらない
ホヨバゲーの厳選はハクスラと違って「マシなハズレが出るまで引くクジ」だからね・・・
ディスク厳選する必要なくなったら、イベント以外でこのゲームでやる事なくね…?
振り直しアイテムとスタミナ消費2倍か3倍つけてくれれば言うことは無い
ソシャゲにスタミナ無限は求めんなよ。
それで、運営は少しでも儲けを得ようとしてんだから。
スタミナ制限が嫌なら、コンシューマーゲーム系でもやっとけ。
それな
自分で選んでソシャゲやってて何言ってんだと
ベンさんはオートパリィもあるし
防御が攻撃力に変換されて火力も増えるし
防御力がシールド量になるんで
全部もうそれありますよ
ショクナシムゲンタイムボンプ!
無制限にディスクが獲得出来るようになったら更に厳選が渋くなるような調整されるだけでは?
○○を攻撃力に変換って正直面白さが無いし管理が面倒になるだけだなって師匠で再認識した……
ログインしてスタミナ消化して今日の作業終了って感じだから今のままでいいよ