99: 名無しさん 22:57:39
そろそろ純粋に強いエーテリアス倒したいンナ
ジュペットさん本体とかどうしたンナ
ジュペットさん本体とかどうしたンナ
103: 名無しさん 22:58:42
>>99
ニネヴェみたいなデカいのそろそろ欲しいンナね
サラの末路に期待ンナ
ニネヴェみたいなデカいのそろそろ欲しいンナね
サラの末路に期待ンナ
144: 名無しさん 23:14:55
メインストは讃頌会をぶっ潰そう!だけど
零号ストーリーの方も巨大エテ公が人為的な産物だと言ったり
初代虚狩り時代との関連性を隠したりしてるから
キナ臭い話しかないンナ
零号ストーリーの方も巨大エテ公が人為的な産物だと言ったり
初代虚狩り時代との関連性を隠したりしてるから
キナ臭い話しかないンナ
179: 名無しさん 23:23:49
普通に激ヤバエーテリアスとの戦いのストーリーでも良いンナ
185: 名無しさん 23:25:14
>>179
零号に出てくる大型ホロウもっと物語に絡めていいと思うンナ
零号に出てくる大型ホロウもっと物語に絡めていいと思うンナ
186: 名無しさん 23:25:24
>>179
それは零号ホロウがあるからンナ
零号ホロウのストーリーもそろそろ更新してほしいンナ
それは零号ホロウがあるからンナ
零号ホロウのストーリーもそろそろ更新してほしいンナ
184: 名無しさん 23:25:12
ンナ最初はホロウの核となるデカいエーテリアスを潰してどんどん地域を解放していくゲームだと思ってたンナ



コメント
何するにしても悪役と戦ってなんかよくわからんすごい力どーん!突然出てきた謎技術どーん!めでたし!みたいになりがちなのがなあ
強敵を攻略してる感というか参加メンバーの戦力を限界まで使って試行錯誤してギミックを解いて倒す!みたいなのをストーリー側にもっとほしい
結局あっちいってこっちいってのお使いインタラクトゲーからの感動的なBGMとボイス!悲しい過去!で解決になりそうだけど
ニネヴェとかもっと美味しく調理できただろって思う
今讃頌会関係なしでそんなストーリー来ても、ボスとの悲しい過去持ったキャラメインに討伐を邪魔してくる軍上部等を関係エージェントと何とかしてアツいムービー流して倒してお終いみたいなストーリーになりそう。
いや、ぶっちゃけそんなんでいいンナ。余計な組織とか要らないんよな
まあその展開にしても裏に讃頌会がいるかどうかくらいの差でしかないからね
主人公に戦闘力ないから強いエーテリアス倒すストーリーはお前特に何もしてないじゃんになるんだよな
ボスの所まで誘導する道案内役だから
その辺は強いエーテリアスを皆で倒すでいいと思うんよな
主人公たちって伝説級のプロキシな訳だしコッチの技術を最大限活かすストーリーもっと欲しい
変に修行とかしなくていいんだけどな
もう十分能力はあるんだから
ヒヨッコプロキシとかに手ほどきしてる所とか見たいんだけどな
本来なら外部との通信が途絶される環境で外部からリアルタイム通信でバックアップが可能ってそれだけで超特大のメリットなはずなんだがなぁ、しかも解析特化の超性能AIまでついてるし
正直現状の戦えない、出来ることもイアス越しと大して変わらないって状況で現場ついていってる状況のほうがよっぽど意味わからんわ
ミアズマ系のギミックは主人公本人じゃないと解けないから一応理由付けにはなるかな?
もうちょっと探索中の演出とかイベントは欲しいと思うけどね
高難度限定でモンハンのミラボみたいなのいてもいいと思うんだよなあ
装備揃えてギミックとモーション覚えてようやく討伐みたいな
ただゼンゼロは攻撃モーションの起こりが頭を下げるとかの動きじゃなくて閃光で表示されるから
もし閃光が無くなったら理不尽被弾ゲーになりそうな気はする
最初の邪兎屋vsデッドエンドブッチャーみたいな純粋にやばいエーテリアスをみんなで協力して倒すみたいな展開がもっと見たい
最近は味方側の戦力が充実しすぎてエーテリアスは人間ドラマを見せるためのオマケ感あるわ
人間時代のバックボーンも無いし組織の陰謀にも関わってない純粋な野良エーテリアスなのにクソ強いブッチャー
序盤のボスだから当時は何も思わなかったけど、今思うと強さの割に出自が普通過ぎて逆に異質
設定上は零号ホロウ等の大型ホロウの深部やそこにいる化け物エーテリアスには雅とかでも手出しできないし会えない感じだった記憶がある
たしかニネヴェやジェペットは浅い所に出てきてたから遭遇したんだよね
パエトーンは気持ち的には長い間、一週間に一回深部まで潜ってニネヴェやジェペットをしばき倒してるからこの設定霞みやすいけど本来そんなホイホイ出せる存在じゃないはず
作中で殲滅不可&零号ホロウの根幹にかかわる存在と示唆されてるのがニネヴェなので
新エリー都にとっては脅威でもありエーテル資源元でもある零号ホロウを支えてる存在だから別格やね
ジェペットは本来もっと深いところにいたけど、なんか出てきたから追い戻してるっていう感じだったと思う
人間 vs 未知の化け物 をテーマにした物語がいつのまにか人間vs人間になっててつまらなくなる展開はもう見飽きたンナ
そのパターンで最後まで面白かったの進撃の巨人くらいしか無いンナ
有象無象のなろうもそんな感じだな
最初はゴブリンとかドラゴンとかのクリーチャーと戦ってるのに結局最後は転生者同士で戦うし
化け物が未知の脅威じゃなく人間が生み出して操作や誘導してたとかあるあるだけど陳腐なんだよな
これわかってくれる人多くて嬉しい
味方側がインフレし続けてるしな今
ここらで一度総力戦の大怪獣バトルみたいなのを見たいってのは確かにある
言うほどしてないよ
最高戦力は雅級のまま(表現的には師匠級でも良さそう)
そして共生ホロウを伴う巨大ホロウ深部及びそこにいる大型エーテリアスには雅でも現状手を出せない(向こうが浅瀬に出てきたら追撃くらいはできる)
だから人間の敵に関しては圧倒的に戦力増えたけどエーテリアスとホロウに関しては雅を片手で捻るようなのが出てこないとあんまり変わらない
零号ホロウの深部に関しては戦力的に行けないってよりなんか虚狩りの同志でなんかの取り決めあって手出し無用ってことになってるっぽいけどね
ニネヴェbgm好きだから出番来てほしいンナ
遅延は改善して
エーテリアスじゃなくてもいいから虚狩りか虚狩り級くらいのキャラ敵側で出てほしい
なんか敵側が三下の悪役ばっかで出てきても全然ワクワク感がない
ニネヴェ初登場で物陰に隠れるシーン緊張感あったな
いつニネヴェと決着つくのかと思ったらもうすぐ1年放置されたことになるな
人物とかサクリファイスよりも天然のバケモノと戦いたいンナ。