40: 名無しさん 09:28:07
イドリーって低HPで常に背水の陣状態で戦う必要があるンナ?
42: 名無しさん 09:29:16
>>40
まあ概ねそうンナがカウンターあるし被ダメ減もあるしって感じンナ
まあ概ねそうンナがカウンターあるし被ダメ減もあるしって感じンナ
44: 名無しさん 09:29:40
>>40
危なっかしい運用ンナ…
自傷持ちの二人は危なっかしいとこあるのが性能にも反映されてそうンナ
危なっかしい運用ンナ…
自傷持ちの二人は危なっかしいとこあるのが性能にも反映されてそうンナ
56: 名無しさん 09:31:56
>>44
HPもりもり回復するから大丈夫ンナ
HPもりもり回復するから大丈夫ンナ
46: 名無しさん 09:30:09
>>40
低HPって言うか50%未満で最大限与ダメ2倍ンナ
50パーくらいで他の命破以外のアタッカーの2/3くらいはHPあるからあんま気にならンナ
低HPって言うか50%未満で最大限与ダメ2倍ンナ
50パーくらいで他の命破以外のアタッカーの2/3くらいはHPあるからあんま気にならンナ
49: 名無しさん 09:30:57
>>40
HP30%以下で50%与ダメUPだから左様ンナ
HP30%以下で50%与ダメUPだから左様ンナ
54: 名無しさん 09:31:37
>>49
50%未満で100%アップンナ…
50%未満で100%アップンナ…
41: 名無しさん 09:28:17
イドリーの餅性能見れなかったンナ…
48: 名無しさん 09:30:46
多分上手い人はイドリーを凸させる必要も回復もいらんンナね…
53: 名無しさん 09:31:31
使った感じパワーはすごいと思うンナ
リュシア姉弟子は増えてくれンナ
リュシア姉弟子は増えてくれンナ
58: 名無しさん 09:33:33
イドリーは零号で逆境だとさらに火力が上がりそうンナ…
でもそれ以上に難易度が上がりそうンナ…
でもそれ以上に難易度が上がりそうンナ…
60: 名無しさん 09:34:36
イドリーは上級者向け感がつよいンナ
操作下手なンナはこれからも課長に頼るンナ
操作下手なンナはこれからも課長に頼るンナ



コメント
まぁHP参照の火事場キャラって
半分でも通常キャラと同等のHPある上に回復まであってむしろ硬いみたいな事が多いしな
ぶっちゃけ高難度コンテンツは1〜2発攻撃貰ったらやり直してたから排水の陣状態で戦うのは個人的には全然苦でも無いンナ
むしろ常にHP1の状態で戦わされた方が一切のタイムロス無くパーフェクトゲーム達成できた感じ出て脳汁出るンナ
だいぶ危なっかしいからめっちゃ事故ると確信してる
自己バフ的には50%未満を維持してればいいんだけどHP消費によるデシベル獲得があるんで
強化特殊カウンター撃てない時はこまめに通常三段目(色んなとこから派生する)当てて
HP補充しては溜めで消費を繰り返す立ち回りだと理解した
むしろゴリゴリ回復するからつかいかたによっては初心者にも上級者にも使えそう
チャージ中の被ダメ減強いから初心者でも使えると思う
タイミング難しいならダメージくらってから発動すればいいし
つーか使ってて思ったけどパリィに制限がないから溜めの一瞬さえ確保できたら実質無敵キャラよな
慣れると雅とかより被弾減る
カウンターにこれといった制限がないからなんならほぼ無敵に近い状態を維持したまま戦えるんだよな
慣れたら逆に安定感すごかったよ
ただスマホだと死ぬだろうな
命破の背水キャラ、塔では使えないと言われつつも被弾したら終わりな性質上、動ければ最適解になりそうなのがいいよね
イーシェンが体力削らずPG持ってんのがおかしかっただけなんだわ。イーシェンでよくね?は禁句だぞ!
零号で底力系のレゾブレム速攻で発動させて無双すればいいんじゃね?
通常3段の10%回復を舐めてるとわりとキツい
回転落下から繋いで通常3段ちゃんと出せば回復困らないし、デシベル貯まる
他のキャラがHP1万ちょいだから2万以上有れば半分減っても問題無いんだな
基本2万で25%まで減るから5000、これに被ダメ50%で実質10000だな
塔の後半とか、ワンパンで9割くらいもらった気がするし
HPとか大体の高難易度だと飾りになりそうンナ
塔なんてどーせ一発かすった時点で即リセットするんだし、受けるダメージの観点からするとHPなんて1でも30,000でも変わらんよな
慣れるまでシーザーで保険かけようかと思ったけどお試しで使った感じだとカウンター強すぎて気にする必要なかったンナ
ピーキーに見えるけど、実際触ったら普通に運用出来るようになってるから、後は慣れンナ
ぶっちゃけ無傷勝ち割とできるゼンゼロのHPって遊戯王のライフポイントに近いンナ
同じ氷だけど雅を超えることはないンナ?全部氷は雅でいいって環境いやンナ…
脳死長押しブッパ狐とは操作感で差があるからイドリー良いやんアクションゲーなんだし
火力については知らんけど同じぐらいでないの?
ワンダリングハンター相手なら流石に超える
アホ防御力で命破以外キツいし状態異常耐性も全エネミー中トップ
敵やコンテンツによるかな
今雅は全力でメタられて命破接待してるから、今使うならイドリーのが強い
逆にそう言う露骨な接待メタの無い場面なら操作性や攻撃範囲も含めて雅
HP50%でバフ最大だけどカウンターあるから調整しながら戦えるわけじゃないのと、HP→デシベル変換があるから基本は25%維持が前提やな
ダメージカットは常時が25%・チャージ中が25%だからチャージ攻撃後の切れ間とかに攻撃されると普通に痛い
背水の陣ってほどギリギリではないけど、普通のアタッカーよりは脆い