52: 名無しさん 25/10/04(土)18:10:56
色々いる中でなんでゼロビー強化なんだろうな
54: 名無しさん 25/10/04(土)18:12:58
>>52

アンケートとかで要望多かったんじゃないの

アンケートとかで要望多かったんじゃないの
60: 名無しさん 25/10/04(土)18:19:13
>>52
エレンの時の開発が言ってた理由から察するに人気順
性能順ならもっと立場ヤバい奴いるしね
エレンの時の開発が言ってた理由から察するに人気順
性能順ならもっと立場ヤバい奴いるしね
55: 名無しさん 25/10/04(土)18:13:41
そんなにゼロビー微妙だったの?
58: 名無しさん 25/10/04(土)18:16:58
>>55

防御面はまったくダメ
接近戦すれば火力は出るけど攻撃面もしんどかった

防御面はまったくダメ
接近戦すれば火力は出るけど攻撃面もしんどかった
136: 名無しさん 25/10/04(土)19:14:39
>>55
個人的には強いか弱いかより戦いにくいわマークの視認性も悪いよ
光が地味なだけじゃなくて少しずつ点灯してくのも相まって画面の変化が緩やかだからねあれ
そこが改善されるのが一番かな
2番は通常で集敵できるようになるぽいのがデカい
シードも通常で初手に集敵するの強いと思ったんよな
個人的には強いか弱いかより戦いにくいわマークの視認性も悪いよ
光が地味なだけじゃなくて少しずつ点灯してくのも相まって画面の変化が緩やかだからねあれ
そこが改善されるのが一番かな
2番は通常で集敵できるようになるぽいのがデカい
シードも通常で初手に集敵するの強いと思ったんよな
155: 名無しさん 25/10/04(土)19:20:09
>>136
どんだけ画面埋まろうとダメージ表記は欲しい派なので見やすくなるだけでも大分助かりそうだ
どんだけ画面埋まろうとダメージ表記は欲しい派なので見やすくなるだけでも大分助かりそうだ
61: 名無しさん 25/10/04(土)18:19:15

シードとゼロビーいると危局の未確認複合侵蝕体が楽しくなっていいね
191: 名無しさん 25/10/04(土)19:31:05
11号と猫又を使いこなしてるプレイヤーは2人いたけどどっちも限界感じたのかアンビー使うのメインになってるな
211: 名無しさん 25/10/04(土)19:42:26
シルビー編成用にオルペを引くかスルーするか悩んでるんだけど
どうなんだろう
どうなんだろう
221: 名無しさん 25/10/04(土)19:44:58
>>211
シルビー持ってるならポテンシャル解放で強化オルペウスで更に強化そこにトリガーやシード入れたら滅茶苦茶強くなるんじゃないかな引くべき引くべき
シルビー持ってるならポテンシャル解放で強化オルペウスで更に強化そこにトリガーやシード入れたら滅茶苦茶強くなるんじゃないかな引くべき引くべき
233: 名無しさん 25/10/04(土)19:49:02
>>211
ずっと殴ってたいアンビーとゲージ貯まったら出せば良いオルペウスは相性良いよ
電気と炎で弱点と耐性逆転するのがネックに思えたけど赤ポンペイをアンビーとオルペウス組ませたら倒せた
ずっと殴ってたいアンビーとゲージ貯まったら出せば良いオルペウスは相性良いよ
電気と炎で弱点と耐性逆転するのがネックに思えたけど赤ポンペイをアンビーとオルペウス組ませたら倒せた



コメント
こうして見るとシルバーコスも悪くないな
アンビーの銀髪と合ってる
ゼロビーで塔やったらブチギレボンプになるンナ
カメラも悪いからそっちも治ってないとたぶん使わないンナ
理論値自体は普通に強いんだが使い勝手が悪すぎた
無敵が少ないのはまぁ良いとしても集敵がなけりゃマーカーも個別で激変前半とかの雑魚戦が超怠かったし
切り抜け3連モーション自体は良いけど雷の見た目がしょっぱ過ぎてダメージが出ている感が足りなかったり
相性の良い相方もトリガーだけで色々なんか物足りないなぁと思う中で強化発表に加えてシードオルペウスって好きな方を選べる優秀な相方2人が来てウキウキしながら発表された強化内容を見たら
うお、これは盛り過ぎボンプ
雑魚戦と諸々の扱いにくさはとてもひどい
うまく操作できた時の楽しさは高め
危局では割と頑張れてたけど、激変とかの雑魚戦あるコンテンツはホントに使いづらかったからなー
あとは銀星(マーク)の視認性がゴミで、俺はダメージ表記オフにして使ってたからそこの改善も大分ありがたい
動かすのはめちゃめちゃ面白いキャラだから、痒いところ改善しつつ火力もアップで文句ない強化!
運営さんありがとー
危局の出し所が無さすぎたのも向かい風だった
ブリンガーとポンペイは一生いたのに
強化特殊外れたら溜らないのはそのままかな
まあ滅多に外れることはないが
使ったこと無いと分かりづらいと思うけどシルビーに対する雑魚敵がキツイって話のキツイさは尋常じゃなかった
限定エージェントにしてはキツイとかいうレベルではなく普通にA級のカリンやアンドーとタメ張るレベル
激変は微妙だけど危局は強かった
難点は接待バフが早々に来なくなったのとそもそも電気弱点が来なかった
シルビーとかマサがやる双剣ぶん投げるやつ好き
シードオルペアンビーでトリプル強攻したい
集敵ないわ、なんか無敵少ないわ、シュバシュバ動いてカメラが動いちゃうわ、銀星の溜まりが絶妙に遅いわ、まーかゆいところに手が届かない。
慣れて敵の動きに合わせて動けばいいけど、たまに使うと慣れが消えて被弾喰らう。
でもスパッツ短めなのは評価したい。パンツに見えるように工夫してる製作陣を讃えたいンナ
強行はセット売り強かったからなーそうじゃなくてもそういう風に感じる実装順だしな
一人でも戦えたけど同verもう片方もそろえて一人前みたいな感じに調整してたしそうみられると買い控えされちゃうから
危局のスコアだけ見たら強化いるか?とは思う
オルペウスいる今なら尚更ね
対ボス火力そのものは決して低くなかったけど、散々言われてる雑魚処理能力の低さはキツかったな
無敵少ないに関してはそもそもマーク貯めるのに回避反撃推奨なのであんまり気にならんかった。ちゃんと回避せぇよってことで操作してる感あって好みだったくらいだけど、広く受ける性能はやっぱ無敵多くて雑に強いことだからなぁ
シルビーの場合強化特殊と連撃の間に無敵の切れ目があったり通常3段目で攻撃範囲外に出て回避反撃発動しなかったり4、5段目はそもそも回避受け付けなかったりと回避反撃主体と考えても欠陥が多かった
この運ゲーの回避反撃クリアできてやっとイヴヒューゴと同等の火力っていうのがなかなか酷い。
一番選択する機会の多いルートの通常最終段→マーク連撃と回避反撃→マーク連撃の間に無敵の切れ目があるのが一番ひどい
ポテンシャル解放でキャンセル効くようになってやっと普通になった
エンジンかかるの遅いし出た当初はトリガーと合わせて追加攻撃コンビ出来ないならハルマサより弱いてまで言われてたよな
今はオボルス染めPTの切り込み隊長みたいに使えるけど、初期は性能どころか陣営や属性も不遇過ぎて使えたもんじゃなかった
流石にハルマサより弱いは無い
歪んだ情報だろう
使いづらい分火力は飛びぬけてるとかでもないから単に限定アタッカーとしては総合性能が低いだけのキャラだった
オルペウス、シードがいる今は調整前の性能でもそこそこダメージ出せてるけど実装時は酷いもんや
一応シルビーは追加攻撃メインのキャラが増えてからの評価待ちだったけど思った以上に出なくて気付いたら物足りない位置にいたって感じ
連携と終結を追加攻撃扱いにして自己バフとオルペバフ乗せるのはやり過ぎだわ
ただでさえ出たばっかのシードが火力控えめなのに同じこと繰り返してどうすんだよ
シルビーに関しては強い弱いというか初期不良的な話だからな……
タゲが貧弱なのも治るのだろうか…
バックステップ抜きにしても効きが弱い気がする
理論値は強いとよく言われるけど、所謂キャラコンが上手ければ安定して出せますっていうプレイヤースキル依存度が高いって意味じゃなくて、敵の行動ガチャに左右される面が超デカい本当に理論値なのが大分微妙だった
回避反撃連打出来れば強いではなくて、回避反撃連打出来る敵相手でスタートラインなのよね
Aンビーの見た目が好きすぎてな
2凸してても他使うかってなるくらい使いづらかった
強い弱いじゃねえんだわ
機能してない
色々言われてたけど電気弱点が来たらなんだかんだスコアはちゃんと出せてたんだよな
強化で今後も電気任せ続けられるし、初回で引いてたら結構コスパ良いキャラだと思う
当時トリガーセットで環境トップに居た気がするんだがなんだ気のせいか
俺もそうだった気がするんだよな
当時はシルビー弱いって言ってる奴は下手なだけっていう風潮が主流だったイメージ
もちろんプレイフィールの問題も言われてはいたけど、当時から最強って評価自体はあったよな