831: 名無しさん ID:3rvIut+W0
てか何で命破ってHP依存なの?
攻撃力依存じゃないとDPS上がらんやん
攻撃力依存じゃないとDPS上がらんやん
839: 名無しさん ID:aChCzB+m0
>>831
そりゃ味変よ
普通は捨てられるディスクステータスにも意味を持たせられるしこうやって支援キャラの種類も増やせる
強攻と変わらないなら増やす意味無いじゃんね
そりゃ味変よ
普通は捨てられるディスクステータスにも意味を持たせられるしこうやって支援キャラの種類も増やせる
強攻と変わらないなら増やす意味無いじゃんね
843: 名無しさん ID:tRfPdugEd
>>839
防御力「そろそろなんとかしてくれ」
防御力「そろそろなんとかしてくれ」
845: 名無しさん ID:aChCzB+m0
>>843
防御はベンさんだけの特別なキャビアだよ
防御はベンさんだけの特別なキャビアだよ
846: 名無しさん ID:3rvIut+W0
防護キャラも防御力上げたら攻撃力もあがるってコンセプトでいいのに一番よく分からんロールになったな
848: 名無しさん ID:4sWc7NAh0
白祇所属の防護虚狩を出せ
856: 名無しさん ID:MpSBmWoF0
防御力参照でパリィしたら敵にデバフかけられる防護ください
857: 名無しさん ID:1+ROZwDI0
どうせ防御参照キャラもそのうち出るからメイン防御でサブステいいやつは残してある



コメント
でもほらベンさんにはロマン砲があるからさ
今1番防護に欲しい要素はパリィでミアズマシールド爆速で割ってくれる事かもしれん
たしかベンさんのミアズマ削り値はイーシェン超えるほど高いんだよね
ベンさんの片手をポケットに軽々とするパリィかっこよすぎるからたくさん使わせてくれ
開発が一番頭を悩ませてそうなロール
未だにシーザーから限定防護出てないのが迷走してる
限定支援なんてそろそろ3体目なのに
防護はアクションが苦手な人の救済であり続けた方が良いと思う
ぶっちゃけ、今のゼンゼロは初期よりだいぶ難しくなりすぎてついていけない
早く次の限定防護を実装してほしい
久しぶりにシーザー引っ張り出してみたら
余りに快適でやっぱゲーム性を破壊してたわ
想像以上に火力貢献度も低かったけど(ルーシーと大差ないような…)
バフ少ない分行動阻害されない部分を有効に使わなきゃいけない
強化前エレンとかDPS出すために要求される操作技量が高いキャラを楽にDPS出せるようにできる強みがある
今は回避や無敵行動がDPS下げる要因になりにくいアタッカーばかりだから、1つバフが意味なくなっているような感じになっている
運営が諦めて支援に統合されたとしても驚かない
防護はサービスインからあるロールなのに
最初から意味わからんロールという状況だったのが一番意味わからん
じゃあ作るなよ
普通に命破って防護じゃダメだったのかな? 少なくともベンだけの頃は今の命破をイメージしてたしシールド配るだけのサポーターなのかと思ったらパンダ出てくるし方向性がまじでわからない
周年の目玉作らなきゃ…って焦りがなければ師匠はダメージ出せる防護で出せてたかもね
そうするとパンさんも防護を強化する支援として出せたから今の防護感ゼロな違和感もない
仮に新防護がきたとして接待に新規ボスなんてきたらとんでもないギミック持ちがきそうで怖いな…
最初期の剛力君はマジで理不尽だったからなぁ
どう思うかじゃなくて公式がそう言ってるならそうだからな
こうあるべきなんて考えても意味がない
防護を早いうちに耐久力アタッカー路線で出してればな
今となっては無敵長いアタッカー陣に加えて公式説明分で「火力と生存力」に優れた命破を出してしまってるから
今更防護でアタッカー路線は要らないし・・・
ベンは強攻でセスパンは支援でシーザーは撃破っぽい性能なんだから最初から特に明確な役割は無い曖昧なロールとして作ってるんでしょ
じゃあもう柚葉とか防護で作ればよかったのに
・防御力を攻撃力に変換
・カウンター主体で成功時は高火力
・味方にシールド&火力UP付与
・低ポイント強パリィ持ち
っていうベンさんが防護キャラとして完成しすぎてるんよな
燃費の悪さを筆頭に数字弄ればSに出来るレベル
シーザーは仮にも限定だから無敵シールドとなんちゃって撃破みたいな特性はあるけど、
セスもパンも限定Sと組ませる安価なA級ピンポイント支援でしかない立ち位置なのは惜しい
全員強パリィだし衝撃力依存なのはいいとしてセスパンダが防御じゃなくて攻撃力依存なのはなんでや。
最高に無能のソウルロックと共存してるせいでペッカーのディスク掘り出来ないんや。
カウンター売りかと思ってたら師匠が壊したからな
他の命破が全員自傷コンセプトならまだどうにかなりそうだけど
下手くそ救済キャラ(ロール)として見るならもっと復刻してやれ/実装してやれ感あるけどなシーザーとか新しい防護とか
とりあえずシーザーはバフが操作キャラ以外にも付いてくれるだけでかなり遊びやすくなりそう
妄想だけどシーザートリガーオルペウスとかで常にシーザーが表でジャスパと集敵するとか楽しそう
両手を「えぇーいっ!」と前にかざして透明なバリアを張るようなサイキック系防護女子を所望するンナ。ブカブカゆるふわな衣装だとなお最高ンナ
無敵時間搭載したアタッカー出し始めた時点で価値無くなった
防護は奇襲、紛争ノードが定期開催されていればそこ向けのキャラとして出番用意できた気がするんだけど
似たコンテンツでも塔はタイム要求してるし
あれ好きだったんだけど評判悪かったのかねぇ
あの時期が一番アクションゲーやってる感じした
スコアアタックやタイムアタックだけじゃなく、敵を倒すクリア自体が高難易度ってのもたまには欲しいよな
キャラ自体が強く使いやすくなってきてるから来たとしても前より余裕になっちゃうのかもだけど
タナトス2匹相手に逃げまわりながらク○ゲーがよって言ってた時が死にゲーやってる感あってよかったよ
まあ評判は悪かったろうな
塔の時間制限は時間制限じゃないぞ
あれはむしろ10分以内に倒せないなら時間の無駄なのでやめましょうというお知らせタイマーだし
タナトス2匹とか複数戦でさえなければ路線は好きだったよ
3時間ミスらず続ければ無課金でも勝てるみたいなルールだと向こうの国だと規制対象に入るのかもしれん
追加攻撃みたいにスタック消費で裏から自動パリィとかしてくれればいいんだけどな
回避支援キャラも入れやすくなるし
そもそも出てこないんよな、命破に数負けそう。
餅武器使い回さないようにするだけの「もうお前防御ステ使うだけの強攻やん」「もうお前防御ステ使うだけの撃破やん」「もうお前防御ステ使うだけの支援やん」な防護でも今更怒られんやろ
正直もうロールほとんど関係ないしな アタッカーとサポーターだけ
編成と音動機縛るためでしかない
伝わる人いるか分かんないけど、リリンクのバザラガみたいな
「特殊な構え状態に入って、その構え中に受けた攻撃を火力に変換して最後にまとめて返す」みたいな技持ってる防護キャラ欲しいンナ
最近のボスはラッシュ攻撃持ち多いから気持ちよくなりてえンナ
ホヨバゲーで防御参照キャラ出ても絶対強くないからなぁ
HP参照キャラは大体ぶっ壊れるけど
アベンチュリン
アベもあくまで耐久として強いだけやし
むしろ真面目に作ったら雑に自傷させられない所為で耐久面が強くなりすぎるから出しづらいんじゃないかな
「耐久(防御力)と合わせて攻撃力も兼ね揃えたらバランス壊れるからやめよう」ってのが分かってる開発のはずなのに
「耐久(HP)と合わせて攻撃力も兼ね揃えたらすごい強いよ!みんな引いてね!」は平然とやってくる不思議
多分自傷ギミックでバランス取ったつもりになってる
儀玄は知らん
今後防護が追加されなくても別にいいけどな
ロールに思い入れがあるわけでもないし
ソシャゲってだいたい火力が正義になりがちだしこういうロールは割を食う
防御依存のカウンターキャラずっと待ってるからな
北斗も雲璃も未だに使っとるくらいにはすこなんや
シーザーすらもう使わなくなったし、まじで何のためにあるロールなんだよ
ダイアリンが何となく防護みを感じる
ほんと何となくだけど