まとめ

【ゼンゼロ】オルペガチャ始まるときオルペ上方修正入るらしいンナ

コメント85

まとめ
329: 名無しさん 25/09/19(金)13:13:42
オルペガチャ始まるときオルペ上方修正入るらしいンナ

 

337: 名無しさん 25/09/19(金)13:15:52
>>329
うーん…主に演出と操作感の調整って感じンナね

 

340: 名無しさん 25/09/19(金)13:16:24
>>337
普通にスキル倍率上がっとるンナ!

 

338: 名無しさん 25/09/19(金)13:16:12
>>329
ありがたいンナ…
確かにタイマンした時に回避が重ったるい感じがしていたンナ

 

339: 名無しさん 25/09/19(金)13:16:21
>>329
これを期に前でも活躍出来るようになってくれれば嬉しいンナね

 

347: 名無しさん 25/09/19(金)13:17:14
>>329
このタイミングの修正は初めてンナ

 

551: 名無しさん ID:IE5c/kNk0
オルペ上方されるんか草
まあ流石に弱すぎたもんな

 

553: 名無しさん ID:DF4orU0M0
実装すらされてないのに上方とは

 

558: 名無しさん ID:S+FRE3YG0
>>553
実装する前にナーフされたり上方修正されるのがゼンゼロや

 

554: 名無しさん ID:HnQVY63EM
オルペスルーのつもりだったけど汎用性上がるなら欲しいな

 

565: 名無しさん ID:y0p+XE3t0
創作体験サーバ解放後に上方修正って本当にあるんだな

 

569: 名無しさん ID:S+FRE3YG0
見た目だけはオルペウスいいよな

コメント

  1. 青衣で既にやってるだろ

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    • なんていうか惨めなやつだな

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    • えぇ…記憶力悪い子?

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  2. ビーム発動後に無敵入るまでが遅すぎて普通にぶん殴られてたしな
    今のお試しイベントにも反映してくれるとわかりやすいけどあくまで実装後なのな

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  3. テスターによっぽど言われたのかね
    すごいな

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  4. イヴ餅引こうと思ってたけど揺らいできたンナ
    ブリム3凸あるから妥協しようと思えばできてしまう余計に悩ましいンナ

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    • お前のブリム、会心率24%会心ダメ50%に近い性能してんの?

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    • ブリムの交換って「『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』または『回避反撃」が敵に命中すると、装備者の攻撃力が3.5%アップする、最大8重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。0.5秒に1回のみ発動可能、継続時間は重ごとに独立してカウントされる。」
      だから、後ろでほっぽるのが使い方のオルペだとすっごい使いづらくねぇか?
      裏からの攻撃って確か特殊スキル扱いやろ?

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  5. 本当に弱かったんかーい

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  6. 多分ビームの最初は隊長を銃みたいに構えるモーションになるんかな?
    ムービーや今回のEPのアレ格好良かったけど、実際操作する時に一切やらんから勿体ねーって思ってたから嬉しいわ

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  7. お試しで触った感じもシードと比べて明らかに劣ってたからなぁ
    それでもオボルス小隊好きだから引くつもりだったけどマジ助かる

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  8. こっそり修正して出せばよかったんちゃうか?

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    • もう既にお試しで触れた人がいるわけだし
      先行組に告知して改善されてると周知させた方が実装と同時に引く人増えるでしょ

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    • こっそり出したほうがいろいろ言われるだろうし、双方いいことないだろ

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  9. 裏キャラとはいえイゾルデさんとのタイマンは操作感かなり微妙だったからな

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  10. 何にせよアッパーなら良いよ。

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  11. 微調整って言ってるしまあ期待しすぎないようにしとくわ

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  12. 無敵の切れ目マジ酷かったから助かる

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  13. オルペ自体の調整も有り難いけど、それよりシードとの相性の方をイジってくれ
    裏の強化特殊でもエナジー溜まるようにしてくれないと操作のストレスやばいわ
    ただでさえシルビー強化でシードの立ち位置危ういのに

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    • いうて凸や装備・バフ考慮したら
      シードシルビーアストラとシルビーハイキャリがほぼ同等ぐらいと出てるし
      昨日よりは立ち位置危ういって程でもない
      まあ2サポ使えるならシード引く意味なくね?感はあるんだが
      シードよりオルペのが立ち位置は厳しかった

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    • シードバフとの噛み合いを期待してわくわくしてたのに、なにゆえこんな使用にしたのか
      ただでさえ命破っていう強攻に代わるアタッカーいるんだから、新世代としての強攻をもっと盛って欲しいわ

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  14. 実装前からナーフなんて今まであったっけか

    それともリーク情報を実装前ナーフとか言ってるんか?

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    • リークって言っても、限定された一部のユーザーとはいえ公募して社外からきてる一般人が参加してる早期アクセスみたいなもんだぞ。だから毎週事細かに上方したり下方したりと数値なんかをあれこれ調整してる。

      ガチで開発途中の社内開発環境での修正でそれ言うのならわかるけど

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      • どうあれ公式発表してる内容でない以上、そのタイミングでの倍率変化や性能変更はナーフやアッパーではなく調整と呼ぶべき事案だと思うんだよね
        リークと呼ぶべきかは確かに微妙なところだが

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  15. 修正もモーション改善と火力微増程度みたいだし、追加攻撃主体という狭い適用範囲の割にバフ数値が妙に慎重なんだよな。次の虚狩りクラスのキャラが追加攻撃主体の強攻キャラで、オボルスやゼロビーと組み合わせるとゲームを破壊するレベルに強くなってしまうとかかねこりゃ

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    • ミアズマ環境だし次の虚狩りは普通に命破だと思うけどな

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      • それがイーシェンでは

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      • ミアズマなんてあらゆる方法ですぐ割れるからなんも根拠にならんよ
        なんならパリィが一番効果的だし

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      • 命破2体目の虚狩りはないっしょ
        儀玄は何だったの?ってなるし
        虚狩りがアタッカー継続なら強攻だと思うけどね

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  16. ただこの調整で大きく強さが変わることはなさそう
    倍率強化に期待したいところだけど書き方的にモーション長くなる分倍率上げるって感じで総合火力はあまり変わらないのかな

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  17. そもそもこれ火力は上がるんだろうか?モーション長くなってて結局DPS的には大きく変わらないとかの可能性もあるように思える

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    • シードの高倍率と同じ話でモーション分倍率上げましたの可能性もあるわな

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  18. そのための体験サーバーだな
    お試しはどうしても大したことできないから

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  19. 創作でてきてるけど、イヴリンオルペが見当たらない
    イヴリン ライト アストラ
    イヴリン アストラ オルペ
    イヴリン トリガー オルペ
    イヴリン ライト オルペ

    このあたりが競ってくれると助かるんだが

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    • 君のあげてるパーティーが一考の余地もなくイヴアスライトの下位互換なのが分かりきってる検証するまでもないだけやろ
      追加攻撃サポートがメインのオルペ、ブレイクして連携入れたいイヴでなんにも嚙み合ってない
      少なくともライトの撃破力とバフと捨ててまでやることじゃないのが丸わかりだし、ならばとアストラの穴を埋められるほどオルペの力は強くない

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  20. ありがてぇ

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  21. 実装前とかいう人いるけどオルペはもう実装されてるぞ
    ちゃんとストーリーで完全な状態で使える

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    • お前めんどくせぇなってよく言われるだろ?笑

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      • オレもこのタイプの人間だけどネタとかじゃなくて本気で言ってる
        めんどくさいのはそう

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    • お試しは実装されている!
      あ~うん今の文脈はそういうんじゃなくてガチャ実装の話しな?
      たとえば試作機は存在してるけどガンダムが連邦軍に正式実装されてないだろそういうアレね

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      • だとしても「今の試作機はエネルギーゲインが4倍だけど、正式に配備されるガンダムはエネルギーゲインが5倍に上方されるらしいよ」って話になるだけだから上方下方修正の話をするんであれば一緒じゃない?

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  22. ストーリー中のオルペウスも上方されるんかな?

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  23. オルペウスが鬼火のノズルレバー握ってるのみたら、ガススタでセルフ給油してるお姉さんにしかみえないのなんとかならんかwww

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    • ハイオクであります!

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      • 軽自動車には軽油を入れるでありますよ!

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    • ひでみつとコラボしたら満タンにしに行くわ

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      • イントネーションは同じだけどw

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      • 野良ボンプは出光もよめないンナ?

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  24. “幻想”じゃねえよな…!?

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    • アキラ「その幻想をぶち壊す👊」

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  25. 公式アカウントやゲーム内見ても見当たらないんだけど、これソースどこ?

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    • マグロの動画

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    • 公式先行プレイして紹介動画出してるYouTuberの動画から切り抜いたんだと思う

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    • マグロヘッドの先行体験動画

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      • 上記3人ありがとう!
        先行体験勢の動画見てきます

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  26. フォーカスの持続時間延長は誰でも出来るようにして
    追加攻撃の時だけ数値が大きくなるとかにしてくれんかな~

    使い勝手が悪くなる系の制限は勘弁して欲しい

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    • 誰かが追加攻撃すればいいならトリガーかフーフーで解決なのに無駄に編成幅狭めてんだよな

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      • 誰かが追加攻撃すればいいならオルペ本人でいいのでは……

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  27. アルペンちゃんとお風呂入りたい 

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  28. 創作体験後も修正してくれる可能性が今後出たのは良い事だな

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  29. 炎弱点相手なら無凸餅のアストラ入れるより無凸餅のオルペウス入れる方が強い くらいのアッパーしてくれ

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    • 創作体験の動画で赤ポン相手に(全員無凸餅)イヴライトオルペで
      イヴライトアストラにダメージスコア2千くらい上回ってるの紹介してたね
      その投稿者はプレイングにあまり自信ないっぽい発言してるから
      本実装で若干アッパー入るしさらに伸びるんじゃないか

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  30. 連携の最後がレーザーじゃなくなったのイイ!
    あれは連携のインパクト演出と合ってなかった

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  31. あのもっさり挙動好きだったんだけど結局は爽快感あるいつもの感じになっちゃうんか?

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  32. < 実装する前にナーフされたり上方修正される
    物作った経験ない無産アホすぎんか

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    • トレンドワードで煽るなよ、可愛く見えるぞ

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      • 冷笑する側がアホじゃ成立せんねん

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        • 冷笑なんて総じてかしこぶってるだけのアホしかおらんからその論調だと大概の冷笑が成立しない……

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  33. オルペアタッカーにかえて!

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  34. 実装日に上方修正入れるのは別にいいけど実物の動画見れないんじゃ先行の意味がねえじゃんよ

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  35. オルペはシルビー寄りだしシード引いた奴笑ってなるわな
    まあ初心者にはシードオススメだよね

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  36. ストーリーで早めにお試しで使用できるから実装前のナーフとも違う気がするな~

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  37. シード売れなかったからだろ。だからシードを電気オルペウスの性能で出していれば良かったんだよ

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  38. 内容的には(スキル回しの都合上)シード寄りの強化のようだな

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  39. 創作サーバー動画上げてる人らにも実装時には上方されますよーって言わせてるし先行から実装までの間の強化を事前告知ガッツリするパターンは初めてだな
    そんだけこのままの状態だと引かれないだろうなって開発側も思うくらい残念な性能だったって事だけど

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  40. 性能も気になるがモーションがやっぱ引っかかる。そこらへんがどうにかなれば引きたい。
    こけるのが固定だし、ところどころもっさりしてるし…。一応はアクションゲーなわけだし爽快感はそこそこ欲しいところ。

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  41. おるぺのエネルギー使わない追加攻撃が好きなんだ
    あれなんかあざとい

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  42. 上方修正するのはいいけどオルぺの問題ってそもそも強攻なのに裏にされたことだから修正してガチャ回るかっていうとなかなか難しそう

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  43. 修正後のオルペウス見てきたけどこれだいぶ強くなってないか?
    2凸とはいえオルペライトニコでポンペイ時間余らせてダメカンストかよ

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  44. アンビー好きすぎて2凸してた俺勝ち組すぎない?

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    • その分柳引いてたら間違いなく勝ち組やった

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      • 正直柳2凸とシルビー2凸はいい勝負やと思うぞ。ソースはどっちも2凸餅してるワイ

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      • 柳は引いた人が多いから肯定的な意見が多いだけで現在はビビアンと組まない限り微妙やと思う

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        • 汎用性の高さでは間違いなくピカイチだけど、逆に言うと最適解になりづらいからな
          まぁシルビーはそのどちらも微妙だったわけだが、次のアッパー来たら流石にシルビーの方が最適解になる場面は増えそう

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  45. こういうちゃんとテスターの声反映してるのは良いよね、過去キャラ強化もっと頼む

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