121: 名無しさん ID:v/IC58bLM
エンドコンテンツ追加したら初心者は付いていけないというパワーワード
160: 名無しさん ID:v/IC58bLM
課金圧高める為というか危局っていうエンドコンテンツをクリアする層が増えてきたから新たなコンテンツをって事でしょ
逆にそういうの作らないと、コンテンツがなくて課金する意味がない、って文句言われるんだから
どう考えてもコンテンツが増えるのは良い事でしかない
逆にそういうの作らないと、コンテンツがなくて課金する意味がない、って文句言われるんだから
どう考えてもコンテンツが増えるのは良い事でしかない
162: 名無しさん ID:PGdNMgp00
コンテンツ増やさないと他に目新しいソシャゲ来たらポンと辞めちゃうよな
激変危局零号ぐーるぐるに飽きてるヤツも多かろ代わり映えせんし
無限大はよ来んかな
激変危局零号ぐーるぐるに飽きてるヤツも多かろ代わり映えせんし
無限大はよ来んかな
163: 名無しさん ID:KlgM5h9I0
別に使わないキャラいてもいいかなって自分は思う
原神の幻想シアターとかキャラを強制的に沢山使わせる仕様だったけどなんか嫌だった
原神の幻想シアターとかキャラを強制的に沢山使わせる仕様だったけどなんか嫌だった
170: 名無しさん ID:Wv56arH70
塔なんかもキャラ固定でやる人が大半だろうしなぁ



コメント
今別ゲーやってて、限定コンテンツだけやる等ある程度惰性でやってるけど、エンドコンテンツ増やす分には構わない
ただ、単純に増やすだけでなく、一定期間の限定コンテンツ量のバランスは考えて欲しい
今の激変や危局よりもボリュームあるコンテンツが平行して隔週で実装とかは魅力的ではあるけどちょっとダルい
でも虚無とか言われるんだよね
虚無いうけど今時たった一つのソシャゲにかじりついてプレイしてる奴いるか?
ほとんどの人間が掛け持ちだったりコンシュマーも遊んでるだろ
社会人はそんなに暇じゃないだろ
家庭持ってたらなおさら
掛け持ちってあまり課金しない人がやれる事少ないから横に広げて行くスタイルだし
惰性でやってるならそらそうやろ
メインでやってる人たちの向けのサービスなんやから
それはそう 単純なワガママでしかない
でも現状そんなにコンテンツ量多くないのは、開発の限界なのか、コンテンツ量調整してるのかどっちなんかな~って思ってね
後者だったらいい感じに調整してくれたら助かるなって思っただけ
「目新しいソシャゲ来たら」
どいつもこいつも第二第三の原神やら鳴潮狙ってこぞってOWだから暫く大丈夫だと思う
初心者でも一ヶ月と経たずにデイリーとエンドコンテンツ以外やることなくなるからコンテンツ増やすのは歓迎ンナ
でも好きなキャラで遊べる難易度にはして欲しいンナ
激変と危局だけでももう更新きちゃったんか…っていつも思ってるわ
そろそろマルチのレイドボスくらい実装してほしい
完凸組や危局ガチ勢が新米やアクション苦手勢をキャリーすりゃいい
同時に描画したら重いからボスのHPとスコアだけ共有してそれぞれ個別で殴れば行けるでしょ
HPとか討伐数共有をマルチと呼んでいいのかは正直疑問ではある
あと見栄えの地味さの割りと運営リソース自体はガッツリ持っていきそう
キャリーする見返りがあるならするけど今の危局程度の報酬ならそんな面倒なことするよりもソロで回す方が効率良さそう
元々あったのに消されたからなぁ…
未来永劫そんな物はこないと思う
元々あったのに消されたからなぁ…
一度消した物を復活させる意味がないし絶対ないよ
フレンド機能が殆ど機能してなくて、他人の名刺とかキャラとか見る機会が皆無だから、せめてキャラ貸し出せるとか何かしら改善して欲しいね。
マルチはホストのクエストステージをAキャラで手助けしてディニー貰えるとかで良いわ。
ディニー良く枯渇するし。
魅力的なキャラクターと面白いアクションがあればいいよ
パシャ爺でずっと撮ってるわ
最初から毎日やってるけど、激変7はA止まりだし、危局は★5止まり
まだ限定3人しかいないから、2~3年後まで待ってほしい
ちょっと何言ってるか分かんない
読解力無いンナ
いや日本語として文章が理解出来ないって意味じゃ無くて
そんな個人的な都合で2~3年待てとか言う神経が分からんって話でしょ
むしろ読解力大丈夫か?
ボンプに求めても無駄や
ログインするだけで貰える配布石はほとんど無くて、激変のSクリアとかに報酬に実質配布石置いてるくせに最低限の石貰える難易度もインフレしてくと、石貰えない→キャラが増えないとプレイ体験に代わり映えがしなくて初心者辞めてくよね、まで言えば良かったよね
それは初心者じゃなくて無課金乞食じゃん
エンドコンテンツの石なんてバージョン配布石約1万からすれば
大した量じゃないし初心者でもそのうち半分くらいは普通に狙えるでしょ
本当の初心者タイムならストーリー報酬で微課金者より毎日の石は多いし
1年分のストーリー石なくなっても無課金でやめていくやつは
流石にお客じゃないんじゃない?
別に高難易度じゃなくてもキャラ動かすだけならデイリーや零号、ラマニアンとか効率は兎も角報酬有りのが色々あるンナ
アクションゲームでエンドコンテンツがないとかアクションゲームの必要性がない
ゲームを好きに選べるユーザー側がお前に固執するからゲーム側が俺に合わせろって話されても
エンドコンテンツというか
時間潰せる系が欲しいかな
何か育てたり採集したり
ボンプだけのオープンワールド的な
流石に別ゲーやれ
まあ、新規や復帰ユーザーのことを考えると「残り期間○○日」ってバナーがずらりと並んでるのも考えものだからな
常設コンテンツで言えば、新しい零号でテーマごとにステージが連なってるやつ、まったり進められるし週課として扱われるしで結構気に入ってるわ
パシャ爺置いとけ定期
なんでいつも追加するコンテンツには期限と高難易度という設定を勝手に追加して反対してくるのか
まぁ日本人じゃ理解出来ないゲーム規制政策下で作ってるから、許された少ないプレイ時間でゲーム感出すためにはスコアorタイムアタックになるのはしゃーない…って感じ
ミホヨとかテンセント資本の潮とかネットイースの既存新作関係なくどこもそう言うpve系ゲームの「上手くないけどそれが好き」って層の扱いに困ってるのは肌で感じる
全員頑張って刺激し合って、でもこのゲームで甘い汁啜らせて欲しいのが本音
まあとにかくゼンゼロはスタミナないときにできるコンテンツがほとんどないんだから何かしらコンテンツは増やすべきだろ
その限りあるスタミナすら危局のために3PT分の育成素材に食われて好きなキャラのディスク厳選も我慢しながらやらなきゃならないし好きなことができない閉塞感はかなり感じる
高難易度でなくともランダム生成のラマニアンホロウみたいなの作って時間はかかるけどディスク集められるようにするとかさ
育成素材に関しては基本的に新キャラ発表から実装まで2週間あるし
厳選も有効40とかでない一定ラインまでなら1週間あればどんなに運悪くても追いつけるから単にやり方が悪いとしか
原神のこの問題への回答がスタレでありゼンゼロなんだと思ってるわ。おかげさまで支払う金額は2倍や
初心者もいつか中級者やら上級者になるんだから平気平気