まとめ

【ゼンゼロ】このゲームで連続パリィしろってのはキャラチェン時に避けじゃなくてカキンカキンさせるキャラでしか出来ない?

コメント10

まとめ
155: 名無しさん 25/09/10(水)19:14:35
このゲームで連続パリィしろってのはキャラクターチェンジ時に避けじゃなくてカキンカキンさせるキャラでしか出来ない認識で合ってる?

 

163: 名無しさん 25/09/10(水)19:16:15
>>155
パリィタイプと回避タイプがいる

 

168: 名無しさん 25/09/10(水)19:18:26
>>163
あくまで基本的にだけど射撃系キャラは回避が多い
近接系はパリィが多い
今の所例外は無いはず…ニコがちょっとわかりづらい位か

 

173: 名無しさん 25/09/10(水)19:19:54
>>168
トリガーも射撃だけどパリィだぞ

 

176: 名無しさん 25/09/10(水)19:20:40
>>173
気付いたがプルクラも近接だけど回避だったわ
例外既に居たわ

 

164: 名無しさん 25/09/10(水)19:17:29
>>155
連続パリィはイベント扱いで連携ゲージ減らないって聞いたけどそういえば回避キャラでやったことなかったな

 

165: 名無しさん 25/09/10(水)19:17:29
最近のボスはパリィ前提のギミックばかり持ってきてるからアストラ以外の回避持ちが泣いてるぜ

コメント

  1. って言うか限定アタッカーで最後に回避が追加されたのってシュエンでしょ
    運営も完全に持て余してる失敗システムなんじゃ…

    せめて回避でもパリィギミックは成功判定にするか、そもそも全員パリィ支援に変更してくれ

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    • 失敗っていうかめんどくさくなって投げたが正しいと思う

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  2. プルクラの不遇さでもかなり比重がある回避支援

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  3. ざっくりデカい武器を持っているかどうかだと思っていたけれどイヴリンのパリィ支援好きンナ

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  4. もう回避支援とか失くしていいんじゃないかなぁ?
    それか回避支援の支援突撃はとんでもねぇ倍率にする位の上方修正がないとなぁ

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    • かれこれ半年追加ゼロだし実質無くしたようなもんじゃない?
      ビリーグレーウシュエンは金にもならんから調整入らないだろうしプルクラは生まれた時から捨てキャラだしアストラはそもそも極限支援発動しないからどうでもいいし
      多分この辺のキャラに手直しも入らんだろう

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  5. テュポーンの残り200を埋めるためにしか使ってないわ

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  6. どんな攻撃も消費支援ポイントが1って利点が一応あるけど0でいいでしょ
    それでも圧倒的不遇は変わらないけど

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  7. 支援ポイント消費しないとか、連携スキル発動できるとか、何かしら+が欲しい
    赤閃光多めの敵は回避支援が便利、くらいの感覚までバフっていい

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  8. ビリーお遊びで使う身としてはアストラ・ビリー・ニコで組むと連続パリィギミック相手に弱いの嫌だなぁって思う(ニコだけだと無理)

    回避支援そのものにテコ入れして欲しいが、もうそこにリソース割いてはくれなそう
    朱鳶のポテンシャル解放時に朱鳶だけどうにかするパターンとか?

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