405: 名無しさん 25/09/08(月)19:08:00
この先パリィじゃなくて回避のキャラ出るンナ…?
411: 名無しさん 25/09/08(月)19:09:12
>>405
回避支援で操作スコアやギミック解除するボス出せばいいンナ
回避支援で操作スコアやギミック解除するボス出せばいいンナ
424: 名無しさん 25/09/08(月)19:12:02
>>411
すごい勢いで赤攻撃連続してきそうで鬱陶しそうなンナ~
すごい勢いで赤攻撃連続してきそうで鬱陶しそうなンナ~
435: 名無しさん 25/09/08(月)19:13:42
>>424
その場合回避支援できるなら金閃光になるンナ
その場合回避支援できるなら金閃光になるンナ
409: 名無しさん 25/09/08(月)19:08:40
色関係なくパリィ取れる師匠ツヨスギボンプ
410: 名無しさん 25/09/08(月)19:09:12
冒涜者の斬撃パリィしても本人に当たらないとは何が悪いンナ?
416: 名無しさん 25/09/08(月)19:10:23
元々スローになっても何?ってレベルだったのにパリィがギミックに組み込まれてるのが扱いを諦めた感があるンナ
433: 名無しさん 25/09/08(月)19:13:03
>>416
スローになっても何?なのは回避支援が大体サポートキャラだからスローを全く活かせないからだと思うンナ
リナさん!!スローになりながら後退するのやめるンナ!!
近接でボコボコ殴りまくるアタッカーが回避支援で殴りまくったらいい感じになると思うンナ
スローになっても何?なのは回避支援が大体サポートキャラだからスローを全く活かせないからだと思うンナ
リナさん!!スローになりながら後退するのやめるンナ!!
近接でボコボコ殴りまくるアタッカーが回避支援で殴りまくったらいい感じになると思うンナ
418: 名無しさん 25/09/08(月)19:11:07
パリィはかっこいいからンナね
420: 名無しさん 25/09/08(月)19:11:33
ついでに世界の端からダークウォールとか言うのが狭まってるンナ終わってるンナ
422: 名無しさん 25/09/08(月)19:11:45
連続パリィ要求ボスが増えてきたから回避支援持ちは…ンナン…
438: 名無しさん 25/09/08(月)19:14:12
攻撃チャンスがやたら少ないくせにずっと攻撃してくるボスはンナナしてほしいンナ



コメント
ビリーの回避支援は好き
パリィおもろいし気持ちいから回避支援は要らんンナ
回避トリガーでクソ強追加攻撃発動、これンナ
ビリーとか朱鳶とか超かっこいいのに
パリィも売りの一つにしてたんだから、もっと増やして良い
というかもっと防護との相乗効果に使うべきだったんだよ
プルクラ使ってると本来反撃が間に合わない攻撃(司祭の連撃とか)にも支援突撃からのクイック支援当ててアストラ起動できるって最近知った
新ディスクのテストに危局冒涜者使ってるが、あいつの 斬撃パリィギミックは壁との位置によっては支援発生しても相手がどっか遠くに斬撃飛ばしてギミック成功にならないの明確にクソだなって
アクションゲームでのスローの利点って「今まさにこちらを狙っている敵の攻撃が、スローのお陰で楽に捌ける」はずなんだけど、そもそも避けた後にスローになられても遅いんよな
敵がスローになっている間に隙の大きい溜め攻撃を打ち切る事ができる、とかなら恩恵もありそうだけど、最近はスローじゃなくても無敵押し付けでバンバン攻撃できるしなぁ
ブレワイみたいに避けたご褒美のスローも成り立つよ
ゼンゼロはリターンが足りて無さすぎるだけで
リターンどうこう以前に攻撃スキルに「攻撃中は敵の攻撃を避けれる」っていうご褒美が無条件でついてるの多いからね
リナはパリィ支援ならもっと評価高かったと思う
危局で入れたくても回避支援だからって理由でいつも断念してる
ブレイクは強攻の足枷でしか無いし極限視界はノーリターンに等しいし、なんでこんな無計画な設計ンナ……
回避支援はテューポーンで重宝する
ミアズマってシステムがそもそもパリィ前提のシステムすぎるせいでどうせならとパリィ必須のギミック持ちが増えまくったせいで、結果極限視界持ちがなんの意味もなくなってしまっているンナ……
シードの相方に極限視界で出てきてパパッとエネルギーブッパしてスロー中に帰っていけるキャラ出たらおもしろそうンナね
ていうか扱い諦めて回避支援実装するのやめるなら、既存の回避支援キャラもパリィ対応にしろよと
リュシア回避じゃないんか
現状回避支援はデメリット要素になってるからね
モンハンでいうところのガード不可武器みたいな
今のところ遠距離武器持ちが回避支援になってるよね?開発当初は遠隔武器が強すぎる(と思っていた)から回避支援にしたんだろうなとは思うけど
別にこの仕様でもアストラみたいに強すぎるキャラのマイナス要素としてバランス調整する分には構わんと思うけど、初期のそうでもないキャラからしたら何か回避支援活かせる要素実装してあげないと可哀想だわ
あと最近はトリガーとか遠距離武器なのに平気でパリィしてるし