まとめ

【ゼンゼロ】みんな危局やってて偉いンナ ンナはまだ挑戦するには弱すぎるンナ

コメント41

まとめ
184: 名無しさん 25/09/08(月)17:05:54
全部1発通しだから詰めたら変わりそうだけど師匠以外無餅でこんな感じだったしシードのパワーの高さを感じたンナ
まあバフとかもでかいだろうけどンナ

 

183: 名無しさん 25/09/08(月)17:05:14

今季硬すぎンナ
終結バフ無くなったとはいえ適当館のスコア1万近く落ちたンナ

 

188: 名無しさん 25/09/08(月)17:06:37
二万取るだけなら師匠お休みで真ん中雅でもよさそうンナ

 

201: 名無しさん 25/09/08(月)17:08:38
普段のラインからスコア-5000くらいされてそうンナ
いくら蒼角雅でカンスト出されたからってアレ以降簡悔調整しすぎンナ

 

211: 名無しさん 25/09/08(月)17:09:28
>>201
でも調整で氷ループさせないようにしない辺りゲーム体験を損なわないようにしてくれてるんだなと思えるンナ

 

203: 名無しさん 25/09/08(月)17:08:52

今回は流石にちょっと苦戦したンナ

 

209: 名無しさん 25/09/08(月)17:09:15
>>203
メンツがすごいンナ
頑張ってるンナ…

 

215: 名無しさん 25/09/08(月)17:10:02
>>203
すごいンナ…でもこれくらいのメンツで詰める方が楽しそうではあるンナ…

 

204: 名無しさん 25/09/08(月)17:08:58

雑にやって2万いってりゃまだまだ安心ンナ

 

217: 名無しさん 25/09/08(月)17:10:45
みんな危局やってて偉いンナ
ンナはまだ挑戦するには弱すぎるンナ

 

226: 名無しさん 25/09/08(月)17:11:46
>>217
3つ全部やらなくてもいいからとりあえず一番仕上がってるメンバーをどれかに当ててみればいいンじゃナいかンナ

コメント

  1. エンドコンテンツ億劫になる気持ちはわかる。
    ソロゲーだしスタミナも使わないんだから一回気軽にやってみたらえぇ

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  2. 危局に挑んでみて
    「3分間必死に殴っても全然ダメだった」
    という苦手意識を感じてしまう新規は結構いるらしいな

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    • そもそも初期勢はある程度パーティが煮詰まってきた頃に危局が来たわけなので、新規にはそのくらいの水準(例えば伝説のプロキシ)になるまでオープンしないという措置はしないのかね

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    • 雅復刻から始めたけど、正にそんな感じだった
      それまで零号含め適当爽快大ダメージだったから、「なんじゃこら?」になったわ
      それから育成・各種テクニック等を意識するようになって、今期はやっと星合計4つ取れたわ…
      キャラ揃えたいから、餅は引かないつもりだったけど気が付いたらトリガー餅を引いてたのは内緒ンナ(無事すり抜け

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    • でも初心者ほど防衛と危局をやらないとポリクロがたまらないからキャラ増えなくていつまで経ってもキツイんよな。
      評価低くてもポリクロもらえる仕様になってるし、出来る範囲で触った方が良い。

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  3. 今季の冒涜者スコア低すぎて???って思ったけどみんな伸びてなさそうで納得した

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  4. こんだけ体力増やされたら流石にもう報酬全部取れたら良いかなって思えてきた

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    • HP増加で報酬取り切れるか微妙ってラインの人が困るのは分かるけど
      それ以降のスコアタの意義は何も変わって無くね?

      スコアの価値はあくまで相対的な物なんだから
      見た目上の数字が減ってるだけで、単純にスコア上限が増えたのと変わらんし

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  5. 石だけ全部貰えたらいいから低みの見物ンナ

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  6. みんなすげーよ 最新キャラ比較的引いてるのに20000前後が限界だもん

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  7. カンスト狙えなくなったけどそれはそれで立ち回り改善してスコア伸びたら興奮するから無問題ンナ
    最適立ち回り求めて感謝の周回ンナ

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  8. スコアタ勢はお金ジャブジャブ無課金は刺さるキャラだけ引くから良いとして、全員無凸確保からのハンパにベンチ送りになってランキングもハンパになる微課金が一番しんどそう

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    • まさに自分でワロタンナ
      適当観3人で司祭に星3つ取れたのには感動したけど他はスコアどころじゃないンナ
      楽しいストーリーのお布施で課金してるって納得させてるンナ

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  9. これ見よがしに限定もりもりのテンプレパテ貼ってる奴はなんなンナ?
    カンストならまだしもそのメンツ使えばアホでもとれる特徴のないスコアを見せつける意味はあるンナ?
    A級PTで辛勝報告ならわかるンナ

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    • 面倒くさいやつンナねぇ

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    • 2万を大きく越えてるのに文句言いながら晒すのは意味わからん
      ワイなんかサ開からやってても3つ目は6000点がやっとなのに

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      • それは無課金だとしてもキャラ引いてなさすぎじゃないンナ?

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      • 6000ってどゆことンナ…

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      • 🧿マスター、音動機とドライバディスクの装備を推奨します。

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      • 自分もサービス開始日からやってるけど、もし気局をスマホでやったら星9とれないだろうな…

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    • 無凸でもちゃんと新キャラ引いてれば
      特別な事しなくても余裕を持って取れますよってサンプル…って感じかね?

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    • 効きすぎボンプ

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    • A武器でも使ってるんじゃない?

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      • 違うンナ
        ただすり抜けずキャラを引けたのを見せつけたいか己の財力を誇示したいだけに違いないンナ

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    • 取り敢えず虚狩り使うのやめてみたら?
      Aキャラ入れて苦労してますみたいな雰囲気醸しつつ雅儀玄編成してるのは甘え以外の何者でもないから

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  10. 危局はエンドコンテンツなのに開催中イベントに放り込む見せ方がダメだと思う

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  11. 考えてみたら新規は敵の行動覚えるだけでも案外大変かもなぁ
    サ開からやってるから既存の敵は把握済みで新しい敵が一体二体増えてもすぐ対応できるけど、全くの白紙から激変と危局の全ての敵把握しようとしたら多すぎて億劫になるかもしれん

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  12. 始めて3か月だけど前々回やっと星6いけた
    冒涜者強攻いないから無理

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    • 強攻ならA級にも恒常にもゴロゴロいるぞ

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      • こういうやつが新規潰していくんだろうな

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  13. 夏イベから始めたんだけだこのゲームもしかしてキャラ引いて育成しても式與か危局しかやることない感じ?

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    • そうだよ
      まぁ塔もあるけど俺はやらない

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    • これよく言われるけどソシャゲでキャラ引いてやることって戦闘以外にそんなあるものなの?
      反論とかじゃなく、純粋な疑問としてどういうのがあるのか知りたい。自分がやってきた作品だと戦闘以外あまりイメージが湧かないのよ

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      • 二つともエンドコンテンツ的な立ち位置かと思ってたし生半可な育成じゃどうにもならない内容じゃん?
        他所だと育成途中や妥協編成でもやることあるんだけどこのゲームあんまないかなって

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        • 零号は?
          活性レベルによって段階的に強さあがってくから初心者が徐々に強くなってくのを体感しやすい
          枯渇もやればレゾブレムとか落とし物とか埋めるのにかなり時間溶ける
          もうそこらへん全部やってて活性15までいってるならすまんな

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  14. 敵のHPもっと増やしてダメスコアだけでカンスト出来るようにした上で操作スコアだけでも1万5千くらいは取れるようにして報酬狙いの層には敵のギミックを積極的に攻略させるようにすりゃええねん
    だんだん敵のギミックも凝るようになってんだし

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  15. どうも
    サ開どころかβからやってるのに危局星9が2.1まで取れなかったカスです

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  16. エンジョイ勢だからポリクロ取れれば満足
    一番スコア取れるイヴアスライトで星3取って、後は適当や

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  17. 危局が一番楽しい

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    • わかる。
      自分の限界の壁を破る為にやりまくってる

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    • 地道にディスクと立ち回りを詰めに詰めまくって結果様子見でやった時からスコアがぐんと伸びてた時の快感は最高や
      積み重ねは楽しいンナ

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