14: 名無しさん 25/09/04(木)13:33:01
シードまだお試しだけだけど通常攻撃がダメージソースになるって結構なストレスフリーンナ…
28: 名無しさん 25/09/04(木)13:37:21
>>14
そして新しいディスクが通常攻撃のダメージ伸ばすやつだからなんかあっちこっちのキャラでこのディスク使えって話になりそうンナ
そして新しいディスクが通常攻撃のダメージ伸ばすやつだからなんかあっちこっちのキャラでこのディスク使えって話になりそうンナ
26: 名無しさん 25/09/04(木)13:36:49
シードちゃんビッグシードでかます前の通常攻撃レーザーとかファンネルも雑魚まとめ性能結構良くて使用感いいンナ~
後他のキャラと速度そんな変わってるか分かんないけどキックボードの加速が気持ちいいンナ
後他のキャラと速度そんな変わってるか分かんないけどキックボードの加速が気持ちいいンナ
39: 名無しさん 25/09/04(木)13:40:01
シードに合わせる強攻って割と誰でも良いンナ?
43: 名無しさん 25/09/04(木)13:40:54
>>39
強化特殊の消費が軽い強攻キャラなら
強化特殊の消費が軽い強攻キャラなら
62: 名無しさん 25/09/04(木)13:44:29
>>43
とりあえずマサマサ使うンナか…
とりあえずマサマサ使うンナか…
67: 名無しさん 25/09/04(木)13:45:42
>>62
割と相性いい気がするンナ
割と相性いい気がするンナ
73: 名無しさん 25/09/04(木)13:47:55
>>67
ただマサマサの蜜壺が云々とか使い方よくわかってないンナ
ただマサマサの蜜壺が云々とか使い方よくわかってないンナ
84: 名無しさん 25/09/04(木)13:51:19
シードの特殊ゲージパンチがクソ強えンナ
でもバフ最大限活かそうと思うとちょっと操作が忙しいンナ…
でもバフ最大限活かそうと思うとちょっと操作が忙しいンナ…
87: 名無しさん 25/09/04(木)13:52:08
シード強攻に添えるのはアストラトリガーあたりでいいンナ?
94: 名無しさん 25/09/04(木)13:53:08
>>87
トリガーさんカナーってなるンナ
教皇部分はオルペが良さそうンナけど
トリガーさんカナーってなるンナ
教皇部分はオルペが良さそうンナけど
93: 名無しさん 25/09/04(木)13:52:47
使ってみたら裏強攻じゃなくてシードが表だったンナ
シルビーが裏になったンナ
シルビーが裏になったンナ
102: 名無しさん 25/09/04(木)13:55:23
シルビーと組ませたけどシードの交戦距離がやや遠くて交代してもシルビーの攻撃届かない場面があったりするのが気になるンナ
もしかして現状ハルマサの方が相性良いとかあるンナ?
もしかして現状ハルマサの方が相性良いとかあるンナ?
179: 名無しさん 25/09/04(木)14:10:00
シード通常攻撃にオート回避ついてるの偉いンナ
表キャラはこういうのはスタンダードにするンナ
表キャラはこういうのはスタンダードにするンナ
199: 名無しさん 25/09/04(木)14:12:53
>>179
シードに乗る5段目も無敵だしやっぱ無敵多いキャラは使いやすいンナね
シードに乗る5段目も無敵だしやっぱ無敵多いキャラは使いやすいンナね
231: 名無しさん 25/09/04(木)14:20:01
シードは特殊攻撃中に移動出来るのが楽しいンナね
同時にこのボディにどんだけミサイル詰め込んでるンナ…って気持ちもアルンナ
同時にこのボディにどんだけミサイル詰め込んでるンナ…って気持ちもアルンナ


コメント
通常攻撃で攻撃してると言うより、ゲージ貯めて特殊攻撃でゲージ放出ってだけでストレスフリーとは流石に言い難い。
ただ通常3段に謎の超強集敵があるから、そこはストレスフリーに貢献できてるかも。
そのゲージ貯め行動の通常攻撃部分が広範囲&火力出るから
雑魚処理とか普段使いがストレスフリーみたいな話じゃないの?
通常攻撃がメイン火力と勘違いしてる訳じゃないでしょ
シードの通常攻撃は威力だけじゃなくて範囲やら集敵やら動かしやすさやらが良すぎる
仮にシルビーの通常攻撃の威力が諸々込みのシード並みに上がったところで結局敵複数の時に使いづらいのは変わらないからな
このゲーム、「あれ、そこで被弾する?」と「あれ、そこは被弾しない?」がちょくちょく出てくるンナ。トリガーさんとかしれっとHP減ってることあるンナ
トリガーこそほぼ表居ないしクイックで交代するから被弾少ないはずなんだが?
追加攻撃してる時たまに喰らってるよな
そこ無敵じゃなかったん?ってなる
うまく言語化できないけど、なんか細かく無敵切れてる瞬間あるンナね。塔とかだといつの間にか消し飛んでる時あるンナ
シュエンさん使ってるといつの間にか体力減ってるンナ……
通常攻撃の自動回避とかやたら無敵あったり集敵できたり、やっぱ0号アンビーって欠陥品だわって思った
回避や無敵周りはそこまで気にならんけど、集敵能力なくて雑魚処理めんどくさすぎるのは0号の問題だなぁと感じる
それこそ強化特殊に強めの集敵つけたら相当使い勝手改善すると思ってる
使用感は良いけどあんまスコアは伸びないな
なんでだろ
分かる、まだ最適の立ち回りを出来てないのもあるだろうけどハイキャリシルビー編成より危局スコア低い
モーション長いからパーティ単位でのDPSやっぱ低いんかね
まぁ動き自体雑でもいいってわけじゃないしディスクも強いの揃えられてるわけでもないからしょーがない部分はあるんちゃう?
このゲーム集敵あるかどうかで雑魚狩りの快適さが違いすぎるンナ
集敵は個性じゃなくて基本にしてほしいンナ
ヒューゴなんかは一撃必殺専用キャラかと思ってたら通常と支援の集敵能力がヤバい上に長押しコンボ中に耐性付くから普通に雑魚狩りも強いんだよな
強攻全員のコンセプトにしてほしい
スキル長押し中無敵なの快適すぎて草ンナ
どうして分けてやれなかった…!
シルビー引退ンナ…?
悠真のダッシュもダメ減じゃなくて無敵にしてくれー
地味に敵の攻撃痛いからな
気がつくと死にそうになっててビビる
別にマサマサの電壺管理なんてしなくていいだろ
シードの相方なんてただのエネルギー補給装置なんだし、強化特殊だけ打たせて控えに回せばいいと思うわ
防衛の開幕にシードで集敵すればシルビーでも安定してまとめて斬れるの快適ね
シードだけで処理できるとか言ったら甘く見た代償を払ってもらうわ
シードが思いの外可愛くて揺らぎはじめてる
トリガーみたいな感じで餅は必須寄り?
最低でも率音動機がないと強化通常や終結のバラツキがデカ過ぎる
完凸ニコで率盛る手もあるけど、モーション長くてニコのデバフとあんまり相性よくないからなぁ
マサマサ活かしてみたかったけどデザイアの取り合いになるな
イヴアスと組ませるのも面白そうだけど情報集めてから改めて考えてみる!ありがとう!
シードの左クイック辞めたいンナ…
相方シルビーにアストラの方が圧倒的に使いやすい
使い勝手めちゃくちゃいいわ
終結や強化特殊スキルのモーションの長さがデメリットって言われてるけど
無敵時間が長いってことでもあるから強モーション回避しつつ攻撃できたりして便利
あと連携がカッコいいマジで
やばい欲しくなってきちゃった
思ってたより裏寄りだな
シード側で表張るとあまりスコア伸びない
ミサイル乱射爽快だけどやっぱモーションの長いの地味にキツいンナ
重撃が2段階だったり特殊が長押し中延長なのもあってQSで誤魔化しづらいのも痛いンナ
雅仕様にしてほしいンナ