430: 名無しさん ID:i+7RF4kI0
1年に1回は引っ越しという姿勢に切り替えただけだろ
物語の話はズレてないし別にどこに引っ越ししてもいいけど
ストーリーの進捗具合は亀だとは思う
雅の会合以降順調に進んでいけば黒幕は分かってるはずなんだがな
雅以降は大幅にストーリーが進むことなくなった
物語の話はズレてないし別にどこに引っ越ししてもいいけど
ストーリーの進捗具合は亀だとは思う
雅の会合以降順調に進んでいけば黒幕は分かってるはずなんだがな
雅以降は大幅にストーリーが進むことなくなった
431: 名無しさん ID:WYuKWqMD0
1.4のシナリオで今までの味方全員集合する展開好きだから締めのパッチで追加した陣営大集合を毎回やって欲しい
432: 名無しさん ID:VJsz29170
正直もう山椒界がどうこうよりセレスティア女学院に謎の変態仮面が出現とかやってほしいわ
434: 名無しさん ID:6WuPIJjG0
>>432
絶対おもろい
絶対おもろい
433: 名無しさん ID:ShmWt452d
1.xラストの全員集合はアツかったな
原神やスタレの経験もあるからゼンゼロがこの売れ行きなら◯◯年は持ちそうっての分かっているだろうし
ストーリーの進捗も調整してるんやろな
435: 名無しさん ID:q9H95PHC0
TVアレイ無くなってフェアリー兄弟達どうするのかまだ落とし込めてないんだろうな
436: 名無しさん ID:cFIcpfLa0
そもそもメイン進行としてまともに進んだのが1.4くらいで
もともと陣営キャラ紹介兼ねたストーリー中心なパターンが主流だがな
六課は1.3の特別劇場である程度消化してたってのもある
もともと陣営キャラ紹介兼ねたストーリー中心なパターンが主流だがな
六課は1.3の特別劇場である程度消化してたってのもある
437: 名無しさん ID:ls83tuDBM
フェアリーたちの設定開陳とTVアレイになんの因果関係が
453: 名無しさん ID:3cD5YC6e0
1.xラストでは全員集合で締めたから、2.xラストはなんらかのモノを障害乗り越えながらエージェント達がバケツリレー方式でパエトーンまで届ける展開はいかがかね
455: 名無しさん ID:KBdbhxrD0
山椒会が爆散して闇の会議で七味会がフフフ山椒会はまだピリ辛……!で締めるぞ



コメント
陣営ベースでキャラ造りしてるせいで毎回個別に壮大なストーリー用意しないといけないから大変そうなのはある
40~50日に1回ストーリー更新があるって凄いことだと思うけどね
他のゲームだと1年に1回未満とかザラだし
まぁ最初に準備してたのは1.4で出し尽くした感じはあるンナね…
こっからはライブ連載感強くなるのは仕方ない
双六不人気で消したけどあれでストーリーが変わった部分もあるだろうしな
言うて先生の事がまた分かりそうだし
本格的に山椒会と激突する上にホロウ外にも出られるサクリファイスみたいなのが現れたり
話は寧ろ2.0の締めでクライマックスでもおかしくないくらい進展しそうな気がするが
本来エージェント秘話にするはずだったのをメインに組み込んで
その過程で山椒が暗躍してたとかで無理やり繋げてるから
パエ関連の進捗が0.2%くらいしか動いてない
スタレも同行クエスト排除したしホヨバ的にはせっかく作ったキャラ掘り下げ全員見て欲しいんやろンナ
ほぼ年一のシナリオのゲームやってるからミホヨの更新速度は羨ましいよ
エリー都で自分の居場所を見つける事がゲームの根幹にあるらしいから、むしろキャラの掘り下げの方がメインなんじゃないかな
なるべくヒロイズムを強調することを避けてるとか、たとえ世界を救う必要があったとしてもその出発点はただ自分たちの日常生活を守るためだったりするとインタビューで言ってたし