128: 名無しさん 25/08/19(火)14:33:38
これつまりキャラ作ってからシナリオ書いてるンナ?
数年先までの大筋決まってるもんだと思ってたけど
ライター大変なンナ
数年先までの大筋決まってるもんだと思ってたけど
ライター大変なンナ
133: 名無しさん 25/08/19(火)14:34:06
>>128
そう言われるとゼンゼロのシナリオってフフフ…
そう言われるとゼンゼロのシナリオってフフフ…
135: 名無しさん 25/08/19(火)14:34:17
>>128
週刊連載みたいなもンナかね
週刊連載みたいなもンナかね
134: 名無しさん 25/08/19(火)14:34:13
そういや意識してなかったけど炎や氷を出してるのはどういう理屈ンナ?
153: 名無しさん 25/08/19(火)14:36:51
>>134
音動機の特殊な周波数がエーテルに干渉して発生させてるンナ
ちなみにアストラさんは自前の声でエーテル干渉周波数を出せるので実際はマイクだけで音動機は必要ないンナ
音動機の特殊な周波数がエーテルに干渉して発生させてるンナ
ちなみにアストラさんは自前の声でエーテル干渉周波数を出せるので実際はマイクだけで音動機は必要ないンナ
166: 名無しさん 25/08/19(火)14:39:31
>>134
音動機のギミックだったりとか武器のギミックだったりンナ
音動機のギミックだったりとか武器のギミックだったりンナ
136: 名無しさん 25/08/19(火)14:34:20
ゼンゼロの雰囲気が変わって悲しいみたいな意見ちょこちょこ見たけど元からごちゃごちゃなだけだしこれならなお納得ンナね
145: 名無しさん 25/08/19(火)14:35:33
>>136
悲しいことと納得することはまた別だと思うンナ
悲しいことと納得することはまた別だと思うンナ
146: 名無しさん 25/08/19(火)14:35:41
週刊連載漫画とかも評判いいやつはある程度先までプロット置いとくから流石にそれくらいはやってると思いたいけどゼンゼロはなんか大幅な方向転換何度かやってるからどうかわからンナ
168: 名無しさん 25/08/19(火)14:40:12
カートゥーンぽい動きはもっとやってほしいンナ
ンナがゼンゼロ好きなとこンナ
ンナがゼンゼロ好きなとこンナ
173: 名無しさん 25/08/19(火)14:41:21
トゥーンシェーディングに関してはウマ娘が一枚殻を破った印象があるンナ
あれももうリリースして4年半以上ンナ…
ソシャゲ業界は1年2年で技術革新めっちゃ進むンナね
あれももうリリースして4年半以上ンナ…
ソシャゲ業界は1年2年で技術革新めっちゃ進むンナね



コメント
アンビーの刀、ブレード使い+オーソドックスなアクションキャラってキャラ設定先行なキャラもいれば、プルクラみたいにストーリー先行の場合もある
キャラ制作の方法を固定化すると他のいいアイディアを取りこぼすから固定化してない(意訳)ってことだし、ストーリーが先か後かもその時々によるってことじゃないの?
大筋のプロット(黒幕や年間どこまでメインの主人公の目的を進行させるか)は決まっていてキャラに纏わるエピソードはキャラ先行になるだけだろ
キャラ設定固めないとシナリオ動かせないからそこは別に普通だよ
>ちなみにアストラさんは自前の声でエーテル干渉周波数を出せるので
化け物かよ
アストラ然り柚葉然り
非戦闘員ポジションなのに性能が高いことの理由がちゃんと設定で裏付けされてるキャラが多いのはゼンゼロのいいところだと思う