1: 名無しさん 25/08/19(火)13:47:40
キャラ作成に決まった工程がないのはちょっと驚きンナ


『ゼンレスゾーンゼロ』のキャラって、どう作られてるの?プロデューサー:李振宇に聞く、みんなでとにかく粘って粘って粘りまくる『ゼンゼロ』流の「心を掴むキャラクター」の作り方
なぜ粘って調整し続けるのか。どうしてキャラのモデルを作り直すのか。それは、「直さない理由がない」から。
2: 名無しさん 25/08/19(火)13:49:14
課長の調整は大変なのはわかるンナ
4: 名無しさん 25/08/19(火)13:50:18
キャラデザと出来上がりが違うんですけどンナ!
52: 名無しさん 25/08/19(火)14:13:51
>>4
盛り方を厳密に決めてなかったンナ
盛り方を厳密に決めてなかったンナ
5: 名無しさん 25/08/19(火)13:50:39
シードがかなり作り込んであるみたいンナ
9: 名無しさん 25/08/19(火)13:56:30
>ただ、実際にそのキャラをプレイアブルにするかどうかは、まず前提の条件として、「合理性」を確保しておく必要があります。いろいろな部署とディスカッションをして、すり合わせや調整を行っていきます。
>>たとえば、当初NPCとして登場していた「プルクラ」は、かなり長い過程と話し合いを経て、ようやくプレイアブルとして実装に至りました。
プルにゃん実装は正直最初に出したときから見据えてたのかと思ってたけど結構真面目に裏でやりとりしてたンナね
>>たとえば、当初NPCとして登場していた「プルクラ」は、かなり長い過程と話し合いを経て、ようやくプレイアブルとして実装に至りました。
プルにゃん実装は正直最初に出したときから見据えてたのかと思ってたけど結構真面目に裏でやりとりしてたンナね
10: 名無しさん 25/08/19(火)13:56:39
実際キャラによって別ゲーレベルで操作感違ったりするンナね
11: 名無しさん 25/08/19(火)13:57:12
プルクラNPCだったンナ!?
かなりのスピード開発ンナ…
かなりのスピード開発ンナ…
13: 名無しさん 25/08/19(火)13:58:06
プルにゃん加入はバーニスとのやり取りから織り込み済みだと思ってたンナ



コメント
プロデューサーや開発がンホらなきゃいいよ👍
告知番組で最低限必要な情報だけ喋って即居なくなる謎のおじさん見てると、今のところは大丈夫そうンナ
既に拘ったキャラ発表で虚狩りに並んで発表された一般防衛隊員がいますね…
ホヨバ君ロボに乗った美少女キャラ好きすぎるでしょ
ゼンゼロは期待してますほんまに楽しい
マサマサと恒常Sセット配布とエレン強化してくれたおじさんだから好きンナ
水熊さんほんま神やで
全文読んだンナ。ユーザーとしては非常に期待できる体制でゲーム開発を行ってる感じだったンナ。ただこれ、内部は修羅の巣窟みたいになってるとも感じたンナ…常に限界の超越を全員が目指してて、作業のパターン化や責務分割すら曖昧なのは凡人には地獄ンナ……