95: 名無しさん 25/08/16(土)00:47:14
剣切ってシュビビビーはそろそろ減らしてもいいと思うンナ
96: 名無しさん 25/08/16(土)00:47:57
剣切ってシュビビビーはなんだかんだ使ってて気持ちいいからンナ
102: 名無しさん 25/08/16(土)00:50:07
>>96
一見シュビビだけど1フレーム単位で録画したら女の子がいろんなポーズ取りながら切りかかってるのが見えるくらいならいいンナけど
やっぱりキャラの動きが見たいンナ…
一見シュビビだけど1フレーム単位で録画したら女の子がいろんなポーズ取りながら切りかかってるのが見えるくらいならいいンナけど
やっぱりキャラの動きが見たいンナ…
97: 名無しさん 25/08/16(土)00:48:29
全部バージルってやつが悪いンナ
99: 名無しさん 25/08/16(土)00:49:20
バージルもいいけどネロのアクションも好きンナもっと敵キャラ掴むンナ
106: 名無しさん 25/08/16(土)00:50:46
>>99
レッドクイーンのエンジングイングイン吹かすのかっこいいンナ
デビルブリンガーもかっこよくて好きンナ
レッドクイーンのエンジングイングイン吹かすのかっこいいンナ
デビルブリンガーもかっこよくて好きンナ
109: 名無しさん 25/08/16(土)00:51:01
>>99
スナッチとバスターはあんまり他ゲー出ないンナね…
スナッチとバスターはあんまり他ゲー出ないンナね…
112: 名無しさん 25/08/16(土)00:51:43
>>99
大型エーテリアスや普通のホロウレイダーのサイズに合わせたモーション作る工数エグそうンナ!
大型エーテリアスや普通のホロウレイダーのサイズに合わせたモーション作る工数エグそうンナ!
129: 名無しさん 25/08/16(土)00:54:30
新キャラ来たらとりあえずバックステップのモーション見るンナ
133: 名無しさん 25/08/16(土)00:55:34
>>129
シードはたぶん…無骨なメカケツが迫り来るンナ
シードはたぶん…無骨なメカケツが迫り来るンナ
137: 名無しさん 25/08/16(土)00:56:18
>>133
ンナァ…裸足のシードちゃんを期待しますンナ…
ンナァ…裸足のシードちゃんを期待しますンナ…
135: 名無しさん 25/08/16(土)00:55:56
ゴッド・オブ・ウォーとかデビルメイクライみたいなド派手な動きするキャラクターも欲しいンナね
使ってて楽しいキャラ増やして欲しいンナ
使ってて楽しいキャラ増やして欲しいンナ



コメント
バージルはしっかりモーションとってるがゼンゼロの場合妙なポーズでエフェクト生えるだけだからな
果ては本人消して大量のエフェクト出すとかな
スーパースローでハッキリ本人が斬ってるの分かるゲームをパクるの図に乗りすぎ
本人消えて斬撃だけシャシャシャシャシャ
シルビーとか手抜きにしか見えなかった
エフェクトで動いてるように見せるのは抑えて欲しいわ、よく見ると本人に動きショボいしエフェクト過剰で画面が見えにくい
虚狩り級の2人がエフェクトを操作するキャラだから仕方ない
終結ならズバババーって感じでも良いけど
雅、ヒューゴ、師匠の左右にシャカシャカ動く通常攻撃のモーションはダサいンナね
ネロの様なタイミングよくボタン押して剣に炎点火するのは11号がやってるけどねぇ…
雅師匠ヒューゴアリスとかの通常の途中で左右にシュバババッて動くやつもダサいからやめてほしい
4人ともそこ以外はかっこいいんだけど
むしろあれかっこよくない?
雅とかちゃんと斬撃のエフェクトに合わせて刀振ってるし
あれむしろ好きンナ
まじで手抜きえぐいわこのゲーム
いかにコストカットしてそれに金つぎ込むお前らえぐい
まあキャラモーション作るの金掛かるからなあ
にしてもエフェクトのみ張りぼて多い
こういう馬鹿はバージルやダンテが1キャラあたり何年かけて作られたかを度外視して語るから困る。ものづくりに携わったことはおろか社会にも出てないんやろなと
DMCパクる癖にエフェクト頼りだから言われるんだよ
そもそも作り込まれてるキャラ居る傍らエフェクトが主体のキャラが多いのが問題だし
その癖拘り語るんだから突っ込み所作ってんのは運営だよ
そもそもデビルメイクライ も5から追加されたキャラ、技もエフェクト頼りが多いんだけどなぁ。ダンテの真魔神化の技とバージル のヘルオンアースとか
爽快感もないからこういうモーション手抜きは本当つまらん
初期キャラのモーション好き
カリンちゃんはエフェクトの甘えがないからめちゃくちゃ腰入った動きする
ホヨバ自体が強い=エフェクト派手
っていう思考回路だからなぁ、派手だから強いんじゃあないんだが分からないらしい
発売して終わりのゲームと常に出し続けるゲームじゃかけられる工数違いすぎるししゃーない
アクションゲームなんて極論モーション無いほど強いんだけどそれで楽しいわけでもないしな
雅はエフェクトまみで自分で操作してる感皆無だけど使ってて気持ちいいんだよな。お手軽俺つぇぇできるし
火力を抜きにすれば使ってても、見ててもかっこいいって手放しに言えるのは個人的に悠真かな
強化ダッシュの爽快感は言わずもがな、通常だとか強化特殊の双刀&弓の合わせた動きがすごい良い
エフェクト重視はそういうもんって割り切ってるけど
雅はムービーのあの一閃斬りどこいったんだよとはなる……
威力一緒で良いからHP○%以下で終結発動したら演出あれに変えて欲しい
それいったら、元ネタのデビルメイクライ のバージル も4seと5seのムービーで周りに閻魔刀投げる技いつ使えるんだよって思ってるわ
これはほんとにそう
溜め3、強化特殊、終結なんでもいいからあの一閃が本当に欲しかった
多分1ヒットだとゲーム的に都合悪いからだろうけど、そこを妥協して欲しくなかった
この話題共感できる部分が少なくて戸惑っちまったンナ。ンナがおかしいンナ?
ゼンゼロはモーション良すぎて感動したゲームだし、雅も不満に感じたことは特になかったンナ
マジの話をするとこういうスレタイだから不満のある人が集まりやすいってだけだから自分の価値観を大事にするのが良いぞ
モーション褒めてる人のが多数派だから気にしない方が良い
シュビビーンでなにがわかるのか
タイトルで察して回れ右しろよ
タイトルだけだと逆に何言ってるか分かんなかったぞ
明らかにシュビビビーとか馬鹿にしてはいるからコメ欄もそれに乗じたものになる可能性はあるな
それはキャラじゃなくてエフェクトを見てるからだと思うよ
雅ってキャラクター自体のアクションはそんなでエフェクトが派手なだけなんだけどエフェクトだけ見てればなんかいい感じに見える
ネロのバスターはマネしたくないだろうなぁ
敵によってバスターのモーション変えないといかんし
速さを描写するためにキャラ非表示モーションがあるのは別にいいんだけど、強力な攻撃が敵に当たる瞬間はキャラと動きをしっかり見せて欲しいわ
攻撃モーションとダメ発生にタイムラグある方がスワップによる共闘感出しやすいし
これからも剣斬ってシュビビビーは増えるンナ
DMCは長年アクション作ってるだけあって「操作してる感」はピカイチだからな
雅が操作してる感薄いのはワンボタンだけでシュバシュバ動きすぎ&エフェクト出しすぎだからだと思うし
そもそもデビルメイクライは格ゲー要素を取り入れたアクションゲーだからね
スキル2つ3つしか無いアクションゲーとはそら違うわな
スティンガーとハイタイムみたいな技も欲しい
Aアンビーのモーションが1番好き
カッコイイかどうかはともかくとして、Aキャラとかのモッサリモーションの方が手込んでる感じはあるわな
雅はガチャガチャしすぎ
言うて雅のモーションってβテスト時代に他の恒常たちと一緒に作られたやつがベースだし多分作ってる人同じだけどな
そういやDMCのソシャゲってどうなん?
やったことないから知らんのやけどソシャゲでもあの爽快感を再現できてるとしたらゼンゼロもっと頑張れって思うわ
アクションゲームなのに廃課金札束ゲーでくっそ評判悪いぞ
パニグレだっけ?他所のゲームのコラボの方が再現度高いとか言われてる
剣切ってシュビビビーは雅だから良かったけど、そこらの一般人がやるのは違和感すごいわ
派生技、コマンド技、技同士の接続とかこの辺りが実装されればアクションゲーとしてよくなるんだろうけど、敷居が高くなっちゃうんだよな
お手軽アクションだからソシャゲとしてヒットするわけでパッドとか必須な複雑操作を求められるようになったら一気に衰退する
鳴潮レベルでさえ難しいって言われる界隈だぞ