343: 名無しさん ID:s/tmuM9s0
防護はほんと再調整してほしいね
それこそニコ並のバフデバフを長時間撒けたりとか
それこそニコ並のバフデバフを長時間撒けたりとか
345: 名無しさん ID:jITOAs+F0
防護でそんな事やられたら今後出る支援キャラどーなっちまうのよ
347: 名無しさん ID:QD4JZRmI0
過去キャラの上方修正は欲しいな
でないと軍人より強いJKが生まれてしまう
でないと軍人より強いJKが生まれてしまう
348: 名無しさん ID:ufjuu9yi0
防護はカウンターキャラはできそうやけどな
あと全員のダメを身代わりするキャラとか
ベンはギミックとしてはかなり楽しいキャラだよ ベン11号クレタで遊んでたときが一番アクションしてたわ
349: 名無しさん ID:R4NfAbuX0
防護のパリィに体幹崩しって裏要素いれてブレイク値盛りもりになるようにしようぜ
撃破の仕事?うるせえ裏から追加攻撃してバフ撒いとけ(´・ω・`)
撃破の仕事?うるせえ裏から追加攻撃してバフ撒いとけ(´・ω・`)
371: 名無しさん ID:SM9mVmwO0
>>349
パンさんの強化特殊がそれだけど(靠の基本って体ごと当たって体制を崩す)ってことだよ
八極拳でよく使われる(´・ω・`)
パンさんの強化特殊がそれだけど(靠の基本って体ごと当たって体制を崩す)ってことだよ
八極拳でよく使われる(´・ω・`)
350: 名無しさん ID:hbt0PFbj0
ジャストガード成功で防御力デバフでいいんじゃないか
351: 名無しさん ID:PWHacNSC0
支援→支援
撃破→支援
防護→支援
強攻→最近支援になった
撃破→支援
防護→支援
強攻→最近支援になった
352: 名無しさん ID:R4NfAbuX0
パリィが楽しいゲームともよく言われるのでそこに重点を置いてもいいかもしれないよね
354: 名無しさん ID:uVjEGDFE0
防護はパリイでポイント消費無しでもいいんじゃないか
358: 名無しさん ID:SyCY7nb50
>>354
JKの柚葉でさえパリィ出来るのに、、、
パリィ成功で敵の防御デバフ+控えのエネルギー回復+クイック支援発動ぐらいの性能は欲しい
JKの柚葉でさえパリィ出来るのに、、、
パリィ成功で敵の防御デバフ+控えのエネルギー回復+クイック支援発動ぐらいの性能は欲しい



コメント
ベンさんのカウンター大ボスだろうと問答無用で怯ませるパワーあるのめっちゃ好き
新ディスク社長と合わせると率ダメ両方撒きながら怯みとブレイクで拘束しまくるのも好き
コアスキル条件が終わってるのがきつい
限定S級の火力を持ったベンさんをくれ
パリィして体幹ゲージ貯めて忍札するキャラを出せンナ
防護はパリィでミアズマなりブレイク値なり溜まるとかならアカンか
鍾離先生コースなシーザーは塔で大活躍だからいいとしても今後の限定をどうすんだろ
短時間の完全無敵付与とか出すのかね
みんなで戦ってる感を重視してるというインタビュー的に固有スタック消費して裏から自動パリィしにくる機能はありそう
ええやん
ライトユーザーガン無視の上手い奴はいらないとかシーザーと同じ事言われそうだけど
ええやん
ライトユーザーガン無視で上手い奴はいらないとかシーザーと同じ事言われそうだけど
限定キャラ出すにしてもパンさんよろしく命破専用サポーターって立ち位置になると思うわ
防護キャラなのでパーティー全体のHP上限アップして味方の耐久力を底上げします!みたいな建前で
塔も危局も被弾せずに一方的に殴り続けるのが基本だし防護の存在もHPも防御力も価値が薄いよな
回避不可の絶対命中攻撃してくるボスとか出さんと役割なさそう
俺もベンさんで奇襲ノードのタナトス捌いてた時が1番アクションしてたわ
防護のテコ入れより回避組をパリィにしてくれないかなぁ〜って
朱鳶とかケツでパリィできそうだしな
回避支援ってカッコいいけどパリィと違ってほぼメリットないのがね
パリィ君はギミック解除に有利なのに回避君は…
メリットないどころかもはやデメリットしかない
司祭とかで連続パリィがしづらいし
両手の連続パリィはパリィが二人いれば回避のキャラを除いてパリィだけ選ばれるぞ
それ聞いたことあるけど、うちはアストラが混じるんよな
テュポーンは混じらなかった気がするが
今試しにリナ師匠パンダ編成で司祭やったが同じボタン連打でもリナさん混ざらなかった
連打甘いと混じるんだろうか
特にやる事ないスタープラチナザワールド
新キャラに回避も追加されてるならまだ改善の可能性もあったけど
新限定キャラ全員パリィだからな
運営も回避がマイナスでしかない事分かってるだろ
エレンみたいに過去バージョンも選択出来る感じで全員パリィにしてくれ
パリィで致命取れるようにしよう
あるいは何回かパリィしたら勝手に終結撃つくらいの派手さでもいい気はする
パリィもカウンターも取られた防護の明日はどっちか
イブリンとか師匠が出るまでカウンターは防護の専売特許になると思ってた
このゲームに限らずロール制の宿命だけどロールの縛りがあるのに〇〇なのにやってること□□じゃんみたいになるのはよくあるからなぁ
まあゼンゼロ開発ならロールに対するリワークもやってくれそうだから正直気楽にみてる
時間制限とかスピード感求められてるゲーム性に受けの相性悪すぎるんじゃないかな
根本的な所変えていかないと無理そう
黄金魔神のシールドパージみたいにシールド張ってシールド割ってを繰り返して戦う防護とか見てみたい
既にロイヤルガードをどう派手に気持ちよくパクろうかなーって模索してそう
特性は別にキャラ性能を縛るものじゃないから要求自体が筋違い
終結死んでる
アタッカーベンは知らんがシーザーとセスは使うとタイム遅くなる
発動した瞬間に前クイックできるぐらいしないと厳しい
ゼンゼロのロールって協力プレイゲーによくある厳格に出来る役割が固定化されてて各プレイヤーでロール分散してパーティ組んでねってシステムではなく、音動機や育成素材ちらすフレーバー程度のシステムだから性能の話をロールで一括りにする意味が音動機の使い回し以外で薄いし今後がどうとか気にしてもなぁ
防護と撃破は消してサポートに統合しても良いレベルだよ。
S防護がいなさすぎてそもそも語るに語れないレベル
もはや実装されたばかりの命破と変わらん
まぁ狛野くんが印象としてS級防護になりそうだけどどうだかね
塔か初見の動きわからん敵くらいでしか使わんな
シーザーに関してはバフが単体なのが気になってきた
防護の調整する暇あったらソウルロックという産廃ディスクの調整しろと思う
ベンシーザーセスパン全員使われてきた過去があるのに調整もクソもないだろ
実装タイミングで役割が持てれば使われるだけだよ
セスもシーザーもめちゃくちゃ使ってきた身からすると調整でまた現環境で使えるようになっていいんですか!?ってくらいのびっくり案件ではある
普通にその性能新キャラに積んだほうがいいんじゃないのかって感じ
防護は赤発光攻撃も捌けるとか裏から勝手に出てきてパリィしてくれるとか欲しいわ
アクション下手なんで最近のタイミングずらし攻撃にイライラする
ンナは今でもシーザーがいないと生きていけない程度の腕前ンナ、これでシーザー以上の防御性能持った防護とか出てきたらンナはどうなってしまうのかわからないンナ
正直ベンさんでカウンターキメて気持ちよくなってる時が1番アクションしてる実感はあったンナ。気持ち的にはアレはもうモンハンだったンナ。
撃破にはブレイク性能捨ててバフデバフ支援能力にステ振りしてる不届者がいるけど防護で生存補助能力蔑ろにしたら流石にアカンわな
結局このゲームクリアは誰でもどのキャラでも出来る前提でTAがエンドコンテンツなんだから防御支援メインなんてそら要らないンナ
塔みたいなのがメインコンテンツなら出番あったけど基本耐久いらない3人編成のゲームだからそりゃこうなるわなって
今後防護を出すにしてもシーザーみたいにアクションゲームの否定はやめてほしい