まとめ

【ゼンゼロ】シードは普通に強いと言うか多分インフレ加速させる位置のキャラだと思う

コメント55

まとめ
189: 名無しさん ID:42LXm8Mv0
来週予告番組だしシードオルペは魔改造大丈夫なんか
まぁもうこのまま出してくれてもスルー出来てええんだけど

 

190: 名無しさん ID:Wlr0TrMb0
シードは普通に強いと言うか多分インフレ加速させる位置のキャラだと思う
オルペはよくわからん
なんか調整の変遷見てるとオルペよりシルビーが活躍できるかの方に気を配ってるように感じる

 

196: 名無しさん ID:owb/5acD0
シードって強攻と組むこと強制されるけどシルビーと相性いいわけじゃないよね?
動画みてもシルビーと組むメリットなさそうだけど

 

197: 名無しさん ID:42LXm8Mv0
シードはバフ量と終結倍率見ただけで強そうなのは分かるけどオルペはどうにかした方がいいと思うわ、これからどうにかするんだろうけど

 

198: 名無しさん ID:8LrcrxqT0
シードオルペ組む前提で調整してたけどこれあかんわって放り出したんだろ

 

200: 名無しさん ID:5S4ShAbG0
オルペは見た目で絶対表の方が需要あるのに変にズラしてくるのやめて欲しかった
シード自身はかわいいけどクソダサロボ使いたくないねん

 

204: 名無しさん ID:Wlr0TrMb0
>>200
でも開発的にはオルペ裏って最初から決めてたと思うわ
ドジっ子とか運動音痴って思わせるモーション多いし

コメント

  1. 僕の思い通りにならなくて悔しいでちゅねとでも言って欲しいんか?

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    • 自分以外はプレイヤーと認めてないかプレイヤー全員が同じ思想である前提は思想として異常

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    • シードたんがバカにされて悔しかったでちゅね〜よちよち

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      • オルペよりシードの方が人気だししゃーないわな

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        • 並行世界でもシードの方が人気になれる世界はないだろ(笑)

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          • なんかここオルペが大人気でシードは不人気だと思ってる奴多いな
            XでもWeiboでもシードの方が立ち絵のいいね数多いのに
            オルペはシーズン2のキャラの中でもかなり反応少ない方だぞ

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            • へぇって思って見に行ったら荒れてるって意味で反応多かったわ

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            • それって前々からキャラデザインゲーム内で分かってるオルペと中身が初公開されたシードとでは条件違わない?

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              • なら同じ条件でオルペがシードより人気だとわかる情報出してくれ
                本当に大人気ならその程度でいいね数逆転したりしないと思うけど

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    • 面白いゲームを作るのが仕事で、素人のラジコンになるのは別に求められてないよ

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  2. モデルとモーションのコストかかったから回収しようとしてるだけだぞ

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  3. 最新強攻としては強いだろうけど別に壊れてる印象はないな

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  4. パーティ単位で火力を出すというよりシードが強いって感じだ。
    インフレが進んだ場合強攻と組むってところがネックになっていくのかな。

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  5. 俺は完凸させる所存だけどあんまり売れなさそうな雰囲気はある

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  6. シルビーイヴリンが普通に強いから余程の魅せ方されない限り節制バージョンな印象ある

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  7. シードが強攻特化のバフ持ち表アタッカーで
    オルペが汎用バフ持ちの裏というか追加攻撃アタッカー
    シード編成はシードが火力の大半を占める上に表で攻撃し続けないと本領発揮できないから
    異常優遇バフや電気耐性付けられると一気に弱体化するはず

    さすがに裏や支援だと強過ぎたんだろうけど
    バフと追加能力は撃破も対象にして欲しかったなぁ

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    • 撃破対象にしたらアストラシードトリガーで攻撃2200会心ダメ55与ダメ25やらなんやらでとんでもないことになるだろう…

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  8. てかアリスでインフレしてるわマジで

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    • イヴリンと一緒で相性最強サポと好相性ボスの存在が大きい。単体で見ると虚狩り級超えてないからインフレどうこう言うほどではない

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      • 単体てかPTのパワーが壊れてる印象だわアリス

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  9. 異常側のあれが許されるならむしろ強攻側もっと盛っていい

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  10. シードは今後にやばい表強攻来たらアストラと組んで一気に壊れバフキャラになりそうだけど
    オルペは現状だとシードか裏撃破でええやってなりそう

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  11. 倍率が高いとモーションモッサリが常だけど動画で見る感じだとそんな印象受けないし
    実際1段階インフレしてる様に見えるけどねえ
    時間測ると案外そうでもないのかしらん?

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  12. ヤバい表強攻きたらシードが表にある程度出ないといけないのが邪魔して来るんじゃ?
    イヴリンシルビーみたいな典型的な表強攻と絶妙に噛み合ってないし

    あとアタッカーは基本相棒キャラと同時期に来るから残りの一枠にシード入るか微妙な気がする
    それこそアストラ入れた方が邪魔しないで済むだろうし現にイヴリンパ更新できないみたいだし

    シード強いは強いんだろうけどイヴリンみたいな理想パできる前にシルビーみたいな末路辿りそう
    ホヨバは上手くいかなかった時は簡単に捨てるからな
    W強攻に未来があるとは思えない

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    • W強攻の裏方に最適なオルペがあれだけ弱い調整されてるからインフレ進んだら電気版オルペ上位互換出して対応させる気なんだろう
      その頃には表アタッカーにシード以上のがゴロゴロいるからシードにこだわる意味が無いってなりそうだが

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      • 対応させるか?
        電気版オルペウスなんてこの先シードみたいなW強攻キャラでもでなきゃシードにしか必要ない上にW強攻こんだけ調整難航してるのに続けるとは思えない

        シルビーパいつまでも放置してるところ見るにシードだけパーツ与えられるとかないと思う

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    • そのレベルでインフレ進んだらどっちみち過去キャラなんて使ってられないし、どうせ最新キャラの組み合わせでやるでしょ

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    • シルビーもイブリンも強化特殊でスタック貯めて短時間で高火力叩き込むタイプだからシードとの相性はいい方だと思う

      意外と相性悪そうなのがアンドー
      倍率高くてもモーション長い上にエネルギー消費も他よりだいぶ遅い

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  13. 強い強攻来てもそいつハイキャリすればいいしわざわざシードと組ませる意味もない
    シードはW強攻と言いつつもう一人の強攻を自分専用のサポにしてるだけだし

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    • 相方と交互に強行動回したらめっちゃ強そう→相方はバフのためだけに40秒に一回スキルして後はシード任せって戦法が先に書いたそれと大差ないってガッカリだし一気につまらんキャラに見えてきた
      使わなくなった強攻を劣化アストラにリサイクルしてシードのハイキャリパに使えますよってだけやん

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  14. 俺は見た目もロボ要素も刺さったから普通に好きだよ
    元々シードにもオルぺにも期待してなかったけど

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  15. 今後強い強攻が来ても、強攻の追加条件に強攻が入る事があまり無いから活躍は限定的になるんじゃないか?

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  16. 中身の人がぽっと出すぎるのに性能が強そうなのもあると思う

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  17. 滅茶苦茶楽しみだけど、リークは見ないようにしてるから早く公式番組が見たいンナ

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    • じゃあなんでお前ここにいるんだ…?

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      • 木主じゃないけどリーク云々抜きにしてもここの雰囲気自体は好きだから来てるってやつもおるやろ
        ゼンゼロの話できる場所としては結構いいとこだと思うぞここ

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        • わかる。withとか8は小学生多すぎて萎える

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    • 見てて草ンナ

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    • ある意味器用な事してるなw

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    • これそんなおかしいか?例えばリーク抜きのゼンゼロまとめサイトあればそっち見るけどそれでまともなサイトが無ければ、リークあってもこのサイトになるだろ

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  18. 言われてるほど寵愛枠でもないんだろうけどオルペウスが外れクジ引かされたからそう見えるんだろうな。
    オルペウスはヒューゴコースに入れば実装で化けるから、最終的に2人とも良いキャラだったねってオチになると思ってる。

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  19. シードがそれかどうかは別として、制限付き高火力キャラ出す→制限無しで同じくらい火力が出るキャラを出すっていうインフレの流れがよくあるのは確か

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  20. >シード自身はかわいいけどクソダサロボ使いたくないねん
    実際これ
    あの下半身はナニ?

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    • スマートな体系のロボ的なのは同社のサムが既にいるから無骨なロボで差別化したかったのは分かるんだけど、なおさら貧弱すぎる下半身が謎すぎる
      キャラ操作する時の動かしやすさ重視かとも思ったが移動はシードがループ乗ってるするっぽいからそこ考慮しなくてもいいしな

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    • シードの中身に似合ってたのはむしろパイパーみたいなタイプだったと思うわ
      中身の華奢でかわいいデザインとゴツめのロボがギャップどころか全く似合ってないんだよな
      色々言われてるホタルってデザインだけならサムともしっかりテーマ合わせてるし…

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  21. 今出てる危局のスコアみた感じ、あんまインフレしてる感じはなかったなあ
    実際は、ベータのスコアより伸びるんだろうけどね

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    • 多分運営としても今回でインフレ進める気はないよね。進めるなら次の虚狩り級だろうし
      ただ実際リリースしてみたら運営の想定より大分強く使えちゃいました、となるパターンはありうるかも

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    • 別にインフレは進まなくていいんだけどアリスや柚葉の後に出してくるんだからしっかり強い強攻にはして欲しい

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  22. 強攻キャラって強化特殊かゲージ専用技以外の通常ペチペチが弱いからそれと通常技がダメージソースのシード組ませて弱点補うって発想は良いよね。
    そのシードの通常が強すぎて正規兵になった強攻出す意味がダメージ的にあんまり意味ないって調整がまずいだけで

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    • 「2人のアタッカーで交互に殴る」じゃなくて「シードで殴り続けたいけど、固有ゲージ回復のために仕方なく交代する必要がある」って感じなのがなぁ

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      • 分かる、混沌パなら「よっしゃ異常入った混沌させるから交代や!」なのが「あっそろそろバフ切れるな、しゃーない一回替えて特殊打たすか…」って交代の理由にポジティブさが無いんよな

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  23. 裏から殴れるキャラだったら火力の出るアストラとかいう化け物になってたな

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  24. ハルマサでいいのはコスパ良くて助かるわ

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  25. 雅の調整とそれ以降の環境バランスの考え方..が本当にいいんだよな
    雅はワンマンで、どんなキャラと合わせても最強だけど専用サポ的なものを出されず、
    他キャラは単体で雅ほどじゃないがチームや相性良いサポートによってこれからの敵インフレにもついていけるようなバランスにする
    これによって雅の五条悟みたいな立ち位置や威厳を保ちつつ、みんなに引いてもらえるキャラインフレを成り立たせてる感じある。後に雅サポが出ることで将来の威厳も保ちやすい

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    • 虚狩りだけ完凸してるような人には最高だろうけど
      全キャラ引いてるような人からしてみればもっとインフレしてくれても良いよってくらい不満はあるよ
      金出してる太客からしてみると別にインフレ抑えてくれなんて思ってない

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