まとめ

【ゼンゼロ】閃光なしは別にいいんだけどそれするなら光とか炎とかの攻撃エフェクトも消させてくれないかなあ

コメント25

まとめ
715: 名無しさん ID:lvGFJL4P0
撃破て言っても弱点以外使わないし
閃光なしの敵に戦えるほど万能でもない
閃光なしをどうにかしないと異常キャラ達だけ
集めてればいいだけのソシャゲになっちまう
現状は今がそれ状態

 

716: 名無しさん ID:t1TDZVeO0
閃光なしは別にいいんだけどそれするなら光とか炎とかの攻撃エフェクトも消させてくれないかなあ
敵の動き見づれンだわ

 

718: 名無しさん ID:KPTI4Zqr0
閃光なしで戦うにしてもエフェクト派手すぎて敵の動き見えないの草なんだ

 

719: 名無しさん ID:l2Cq4DKn0
明確なタメ攻撃とかがパリィできないのはわかるんだけどなんでこれが赤なんだよみたいな攻撃多すぎ

 

720: 名無しさん ID:t1TDZVeO0
なんか機械系のやつの攻撃は回避反撃のやつじゃないとパリィできないみたいな話はいつかのスレで教えてもらったべ

 

722: 名無しさん ID:vi2m9l+80
文句言うならエフェクト消せじゃなくて閃光消すなだろ
エフェクトまで無くなったらそれこそ何が面白いんだよ

 

723: 名無しさん ID:vOgq6dmhr
閃光消すんじゃなくてパリィ不可攻撃を織り交ぜていきゃいいのにね。ミアズマ司祭とかまさにそうやん。ダッシュ攻撃のパリィポイントはランダムでその他パリィ不可攻撃複数持ち。そもそも攻撃も速いからエフェクトバチバチの中だと閃光が無いときついって

 

726: 名無しさん ID:vi2m9l+80
>>723
それよな、閃光から攻撃までのタイミングで緩急付けるとかやりようあるのに

 

724: 名無しさん ID:cpd1BxVO0
シーザーやアリスみたいな閃光色関係なく特殊スキルで回避するキャラが強い

 

725: 名無しさん ID:okQC+Fey0
閃光なしエフェクト有だとモーション見えねぇのが悪い エフェクトオフを設定で追加するだけでいいんだがな エフェクトほしい奴はオンにしとけばいいし

 

727: 名無しさん ID:lExh/saQ0
エフェクトは普通、控えめ、なしくらい選択肢があったらいいな

 

728: 名無しさん ID:bVwgOz380
前のアンケートでエフェクト無しにしてくれって書いたな

 

730: 名無しさん ID:cx1Ye/pp0
パリィ可と不可を織り交ぜるなんてジェーンの頃からやってるぞ
閃光から攻撃まで緩急付けるのもやってるしそのうえで閃光無しにしてくるからクソなんよ

 

731: 名無しさん ID:vi2m9l+80
パシャ爺の時はエフェクト消せよボケがって思ったわ

 

732: 名無しさん ID:tA+CTZKg0
パリィタイミングの緩急はむしろ無くしてくれ

コメント

  1. 正直難易度調整はガバガバだから爽快感路線で攻めた方が良いンナ。アクションのやり甲斐とか言い出したら危険信号とすら感じるンナナ

    返信
  2. 明確なタメ攻撃とかがパリィできないのはわかるんだけどなんでこれが赤なんだよみたいな攻撃多すぎ

    マジでこれなんよな
    パリィの可否にモーションや行動の種別による一貫性が無いせいで閃光無しでは判断できない
    そのせいでパリィ支援させずに回避や無敵で凌ぐ判断が安定になってゲーム性を損ねてる

    返信
    • アクションゲームとしての未来が見えてたのなんてサ開半年くらいまでだから今更だけど、最近は特にもうゲーム性が終わってきてる
      無敵押し付け合ってときどき敵に合わせて決められた動きしてくださいなら原神の方がまだゲーム性高いまである

      返信
    • 結局閃光ってこういった部分や視認性の悪さをカバーするためシステムなんだと思うからいくら高難度とはいえ消したらダメなんだよな
      このゲームの閃光ってプレイヤーのための補助輪じゃなくてシステム上必要な補助輪だから言うてしまえば閃光を消すってスマホ操作の時コントローラーを隠してこれは高難度モードですって言ってるのと変わらんのよ

      返信
      • すごいしっくりくる

        返信
  3. 敵の行動ワンパターンの覚えゲーにするなら高難易度で閃光無くすのも分かるけどね

    返信
    • ボス単品のチャレンジモードならワンチャン…なんだけど、大多数は元々フロムやりたいわけでもないだろうにそんなものお出しされて喜ばれるわけないだろうとも思う

      返信
  4. 赤閃光は回避支援のキャラ少なすぎてろくに機能してないのが悪いと思います

    返信
  5. とりあえず設定のSFX品質を低にするとエフェクト減るよ
    そんでシーンクオリティも低その下の奴ら全部offで見やすくなる

    返信
  6. フロムゲーは人間タイプの敵でも主人公より若干大きくされてるから正面から見てもモーションが見やすいしガード不能攻撃を勘や見た目で判別できるようにしてくれてるんだよな
    ゼンゼロの閃光無し影ジェーンはこっち側の攻撃エフェクトがうるさいのもあってカメラを斜め横か真横にしないと攻撃モーションが見えない

    返信
  7. 閃光無くすなら敵のモーション見やすくしろ
    ダメージ表記消してても、照準外してカメラ手動で動かしてても、なんもわからん時多くて結局無敵ゴリ押しになりやすい

    返信
  8. まぁとりあえず乱戦を閃光なしはありえないでしょ。しかも無被弾推奨ってのが無理がある
    そもそも明らかに閃光ない状態を想定した作りになってないのに、ただそれをオミットしたものをポン出しして難易度アップですどうぞ、ってのが調整として単純に雑

    返信
  9. 閃光無くすなって毎回アンケートに書いてるわ

    返信
  10. 閃光なしにするならって話をしてるのは分かるんだけどまずそもそもこのゲームで閃光なしがありえなすぎるから全てのコンテンツで閃光なしは廃止してほしい

    返信
  11. 閃光なくすのは構わないのだけど何故かそれとセットでほぼワンパンされるダメージのコンテンツになるのがつまらなくしていると思う。ダメージが通常と変わらなければ食らいつつも少しずつ覚えていくみたいな段階踏んで成長を感じるとかできるのにな

    返信
    • フロムですら回復取り上げた上でワンパンツーパンなんてしないからな。1被弾のストレスがでかいとプレイヤー自身の耐久度チェックになるんよね

      返信
  12. 赤い閃光と金の閃光分けてるせいで閃光無くなるとどれが金の閃光か覚えてないから回避して攻撃するのが安全策になって極限パリィできなくなってつまんねぇなってなる。閃光覚えれば良いだろって話ではあるけど両方の閃光覚えるほどモチベはないだよな。
    もし危局みたいなエンドコンテンツで閃光みたいなやつ増やすなら赤発光廃止してほしいわ。

    返信
    • そもそも全部のモーションに対して黄か赤か覚えるのってめちゃくちゃハードル高いしな。タイミング自体も覚えなきゃいけないし
      となると結局特定のモーションにだけ的を絞るのが関の山になるという

      返信
  13. 閃光で見切る前提でエフェクト盛り盛りのド派手戦闘で客引きして
    閃光だけ消してエフェクト消させずにモーション見切らせないのは
    アクションゲームとして悪手ンナ

    返信
    • これは凄い分かるわ
      そもそも閃光無しを前提に敵のモーション作って無くね?って感じる
      最初に敵の挙動じゃなくて閃光で反応するように慣れてたってのもあるけど
      ここまで敵のモーションが分かり辛いアクションゲームってやった事ないわ

      返信
  14. 結局閃光無くしても大半の人は
    モーション憶えてパリィじゃなくて無敵でごり押す方向になるだけじゃね
    って言うか自分はそうなった

    返信
  15. 閃光無しって高難易度でしか出てこないから批判の数少ないだけでTVアレイよりも消す優先度高いと思う。

    アレイは過去から今までずっと賛否両論だけど閃光無しを褒めてる声は滅多に見ないぞ。

    返信
  16. まずパリィ可の閃光とパリィ不可の閃光で音をクッキリ分けるとこから始めてもらえませんかね…
    エフェクト派手派手だから閃光の色なんて見てねぇんよ

    返信
  17. 閃光なしで難しさを増やしておいて、
    じゃあそれに対処できたときのリターンは? →特に増えてない設計も失敗してるンナ
    気持ちよくない、ただ不快で苦痛なだけのアクションゲームとか駄目に決まってるンナ

    返信
  18. 閃光無しもだけど回避支援の不遇いい加減どうにかして欲しい
    パリィ連打で有利になるぞ!ってギミックのボスばっか出して回避支援にテコ入れ何もないのなんでなん?
    そもそも回避支援キャラも最後に出たの実質シュエンとかいうシステムの死にっぷりだし(アストラは仕様上極限支援やることがほぼない)
    こんなんならビリーシュエンだって銃とか手甲でパリィでよかっただろ

    返信