380: 名無しさん 25/08/11(月)11:19:27
なんかボスはどんどん楽しくないギミック付きになるンナ
384: 名無しさん 25/08/11(月)11:21:16
>>380
フィーンドはまだ改心したほうだと思うンナ
司祭も割と良いボスだと思うンナ
ジェペットとブリンガーはカスンナ
フィーンドはまだ改心したほうだと思うンナ
司祭も割と良いボスだと思うンナ
ジェペットとブリンガーはカスンナ
410: 名無しさん 25/08/11(月)11:30:46
最近は理解力を求められるボスが多いので
よく分からないまま被弾しまくりで倒してなんだこの敵つまんねーみたいに言われることが多いように感じるンナ
ツェペシュとかジェスターはちゃんと研究したら良ボスンナ
よく分からないまま被弾しまくりで倒してなんだこの敵つまんねーみたいに言われることが多いように感じるンナ
ツェペシュとかジェスターはちゃんと研究したら良ボスンナ
414: 名無しさん 25/08/11(月)11:32:13
ツェペシュはパリィしちゃいけない攻撃がある事以外は良ボスンナ
420: 名無しさん 25/08/11(月)11:34:11
>>414
塔で閃光なしで出てくるとどれが黄閃光でどれが赤閃光攻撃かわからなくて困るから流石に師匠でゴリ押しさせてもらったンナ
塔で閃光なしで出てくるとどれが黄閃光でどれが赤閃光攻撃かわからなくて困るから流石に師匠でゴリ押しさせてもらったンナ
416: 名無しさん 25/08/11(月)11:32:46
ホヨバ特有の専門用語入りの長文説明がボスを嫌なものにしてしまってると言うかもっと端的になにすればいいか書いたほうが良いンナ
419: 名無しさん 25/08/11(月)11:33:13
ドッペル系とツィッギーはクソンナ
429: 名無しさん 25/08/11(月)11:36:23
ゲームに対して熱意があってずっと追ってるうちは各ボスの研究とかも言ってられるンナけど
週ボスなんて何も考えずに倒せるならそのほうがいいンナ
週ボスなんて何も考えずに倒せるならそのほうがいいンナ
441: 名無しさん 25/08/11(月)11:38:39
>>429
とはいえゲームなんてやる気のある人達のためにコンテンツ作らなきゃどんどん単純化していってしまうンナ
それはつまらンナ
とはいえゲームなんてやる気のある人達のためにコンテンツ作らなきゃどんどん単純化していってしまうンナ
それはつまらンナ
439: 名無しさん 25/08/11(月)11:38:35
無敵ステップ連打してくるドッペルとスーパー遅延野郎のタナトスをさらに遅延方向で強化して来た双子はマジでダメなボスだと思うンナ
451: 名無しさん 25/08/11(月)11:40:41
このゲームクソボスと思ったよりはマシなクソボスしかいなくて戦ってて楽しいボスって言われるとあんま思いつかないンナ…
460: 名無しさん 25/08/11(月)11:42:01
>>451
司祭は割と面白いンナ
というか閃光あるならまあまあどの敵も面白いンナ
問題は閃光なくすとゴミボスと化すのがまあまあいるンナ
司祭は割と面白いンナ
というか閃光あるならまあまあどの敵も面白いンナ
問題は閃光なくすとゴミボスと化すのがまあまあいるンナ
455: 名無しさん 25/08/11(月)11:41:16
ツイッギーちゃんは好きだけどタナトスツインズだけは本当に死んだ方がいいンナ
シルビー&11号の共闘ムービーは大好きンナ
シルビー&11号の共闘ムービーは大好きンナ
459: 名無しさん 25/08/11(月)11:41:59
TA要素ある時点で遅延行為するボスは全部クソボスンナ
464: 名無しさん 25/08/11(月)11:42:46
>>459
無敵ステップしてくるドッペルはクソンナ
ヒューゴの弱さを見習えンナ
無敵ステップしてくるドッペルはクソンナ
ヒューゴの弱さを見習えンナ



コメント
司祭もツェペシュも閃光無しに限って不満あるわ
あいつらの攻撃一部閃光ありきのやつあるだろ
塔で戦ったらなんか気づいたら吹っ飛ばされたぞ
2.0からのボス好き
パリィに意味が出てきたし敵の攻撃頻度少し多い気がするし楽しい
敵の攻撃なんて全部黄色閃光でいいやろ
支援ポイント消費するんやし
好き嫌いはあっていいが
自分の好き嫌いでしかないものを善悪や正誤のようには語るべきじゃない
今のところパリクス以外はそんなに嫌いじゃないかも
強いて言えばブリンガーから感じる絶対対策キャラ引けという接待感は好きじゃない
無敵タイムあってもいいけど、回避したらとかパリィしたらとか、無敵切れる条件設定してほしい
受けに回るしかない時間はつまんねぇンナ
ジェスターやフィーンドは初期の戦いやすさに戻った気がするわ
閃光から攻撃までの間にディレイかけて来る攻撃がないから閃光出たら回避すればいい
司祭も判定自体はマシだけど、閃光なしや赤閃光混じりがそこそこある上に
カメラ振り回し過ぎてモーション見えねぇ
パリクス、カエル、カブトムシは○ねンナ!
ミアズマドッペルジェーンだけは勘弁してください
普通のゲームならいいんだけど時間制限と周回が信条のホヨバゲーで出してくんなって敵は多いンナ
週ボスの形態移行や遅延行為だけはマジでいらん
零号や危局と違ってスキル上げ用の素材集め作業でしかないんだしもっとサクッと終わるようにしてええやん
1体ならまだしも精鋭2体同時でバクステ遠距離連打系はつまらないと感じる
引き撃ちロボくんとか初期からいるけど銃弾パリィないキャラだと不快すぎる
設計自体がクソだなって思うのはジェーンの連続突撃と司祭の突進攻撃、ツインズ亜種の遅延行動くらいかな
ただそんなの以前の問題として最近敵も味方もエフェクト盛り盛りで視認性がクソ
閃光あるうちはまだいいが、奇襲になるとほんと
輪郭線表示するアレとか、エフェクトを薄く出来るようにするとか何かやってほしいわ
影ヒューゴもかなり遅延寄りだと思うんだが
ツェペシュは塔でめっちゃ固く感じる
一撃が重いしプレッシャーある
今の防衛戦の最終ステージのあいつがパリクスっていうのか
思い出したら腹立ってきた、なるほど好かれてない理由がわかったわ
パリクスはニコイチでカメラに収まるように連動して動いてくるから調整しやすいし
同時ブレイクから倒しきれると気持ちいいのでわりと好きになってきた
塔でたまにいるタナトス*2の方がよほどうんち
フィーンドはうるさい点に目を瞑れば何をすれば良いかが明確だからやりやすかったンナ、高難易度で出てきても全然許容できるンナ
ジェーンは嫌ンナジェーンは嫌ンナジェーンは嫌ンナ・・・
閃光ナシなら攻撃見やすくして欲しいンナ
師匠の羽バサァで攻撃全部隠れて被弾とかあるンナ