326: 名無しさん 25/08/11(月)11:05:52
ストーリーだけはTVアレイでもよかったとは思うンナけど断崖でトドメ刺されちゃったからなぁンナ…
330: 名無しさん 25/08/11(月)11:07:05
>>326
断崖でトドメ刺したのか
トドメ刺されたから断崖を断末魔で作ったのかは解釈が別れるンナ…
断崖でトドメ刺したのか
トドメ刺されたから断崖を断末魔で作ったのかは解釈が別れるンナ…
328: 名無しさん 25/08/11(月)11:06:35
良いストーリーなんて小説や映画でも見たほうが絶対良いんだからゲームには必要ないンナ
どうでもいいから早く操作させろンナ
どうでもいいから早く操作させろンナ
342: 名無しさん 25/08/11(月)11:09:52
>>328
そこまで言い切るぐらいならストーリーがないゲームをやったほうが早いンナ
そこまで言い切るぐらいならストーリーがないゲームをやったほうが早いンナ
350: 名無しさん 25/08/11(月)11:11:19
>>342
キャラがアニメ調で女の子が可愛いアクションは貴重なンナ
話に興味なくてもそこは大きく評価してるンナ
キャラがアニメ調で女の子が可愛いアクションは貴重なンナ
話に興味なくてもそこは大きく評価してるンナ
331: 名無しさん 25/08/11(月)11:07:43
今のストーリーおもしろいからこれをTVアレイでやる羽目になるなんて考えたくないンナ~
333: 名無しさん 25/08/11(月)11:08:00
またTVアレイならびに断層反省会やってるンナ?
336: 名無しさん 25/08/11(月)11:08:24
>>333
1日に1回やるルールがあるンナ
1日に1回やるルールがあるンナ
334: 名無しさん 25/08/11(月)11:08:03
TVアレイはあってもよかったけど
アレを使って高難易度イベントやチャレンジをさせるのは悪手だったってイメージンナ
アレを使って高難易度イベントやチャレンジをさせるのは悪手だったってイメージンナ



コメント
いや、ストーリーTVアレイが一番ダメなんじゃないか?今回の夏イベみたいなごく一部のサブクエだけならいいと思うよ。
ストーリーやるときは話の続きを見たいのであって、アクション無関係なミニゲームやりたいわけじゃないからなぁ
だからって無駄な移動して棒立ち会話させられるのもなんだかなぁって感じ
放置してたアチーブが気になって久しぶりにスゴロク零号プレイしたけどやっぱこれはこれで楽しいななって思った
徐々に戦力が揃っていく感じは今の零号より好き
最新キャラで染めると誰もお喋りしてくれなくて寂しい
アクションゲームが好きな層がやるんだろうし、そことスゴロクの噛み合わせが最初から悪かったんだよ
とにかくミニゲームをぶっ込みたがるホヨバだから起きてしまったね
ゴリ押しせずに引っ込めたのはゼンゼロ運営のフットワークの軽さだから出来たこと
ほんそれ
アクションやりたいな〜って思ってる所に、いになりアークナイツみたいな事強要されると流石に困る。
今の新規って零号お試しも現迷路タイプって聞いたけど、そうなると落し物クエとか一切気付かない人とかいそうだよな。あれ結構おもしろいんだけどな…音声資料が特に
今のマップ探索にもああいう旧都時代の落し物要素追加してくれんかなぁ〜
ストーリーでのTVアレイが一番クソや
無くなってなかったらどこ行っても何してても大半の時間は変わり映えしないアレイの画面をシュッシュして済まされてた訳で恐ろし過ぎる
サブクエだけでいいストーリーにはいらない
サブクエも何時間もかかるようなのはNG
アクションゲーなのに大半の時間をモノクロ虚無画面のスゴロクをやらされる
イベント、会話スキップ不可でちょくちょく止まる
適当に進めたら侵食溜まりすぎで最初から
操作性も悪い
事前登録までしたリリース勢だけど、これのせいで初日で辞めたわ
例の2時間掛かるやつとかめっちゃ楽しめたんだがな
サブクエも全く見なくなって悲しいぜ
愛着のわく雰囲気ゲー路線を突き詰めていって欲しいンナ
振り返ったらカリュドーンあたりまでに10万突っ込んでたのにVer2以降は課金履歴無しンナ
一生おつかいして会話して戦闘を繰り返す凡庸なゲームに未来を感じない
スゴロクは枯渇の都ベースなら良かった。断層はクソ
言うほど消した意味ねえよなってのは実は結構思ってる
結局ストーリーやってても謎ギミックとか謎ミニゲームはやらされ続けてるし
けどつまらなさで言えばアレイ1択
スゴロク自体はいいんだけど、セリフスキップ機能とかが無くてテンポが激悪なのは絶許案件だと思った
これもローグライク的な発展できたろうに、あっさり切り捨ては残念ちゃ残念
TVアレイあった頃の方がストーリーでやってることがユニークで好きだったわ
TVアレイのサブクエは良かったし、白祇のメインストーリーでの追跡演出はすごかった。
ただ、家政の話だったかな?停電してる建物の電源復旧するところ、ガチでだるかった。暗視モードの切り替えは自動でやってほしかったし、同じような作業を何度もさせられたの苦痛だったな。
シュエンさんとチンパイが主役の幕間とか
TVアレイだったから2人のホロウ逃走を陰ながらサポートする流れをスムーズに出来たけど
廃止後に同じ事をやるとシュエンさん達で雑魚戦闘→場面変わってイアス操作でボタン押し→シュエンさん達に戻ってまた戦闘ってテンポ悪くなりそうンナ
新しく出たポンプ出アクションして解除するアクションミニゲームの所をTVモードにすれば良かったのにとは思うけどな。
ストーリーモードでTVモードするなら、変なミニゲームやら宝探し無くしてシンプルにしてくれればアリだと思う。
あのミニゲームが面白くないのにテンポ悪くしてて苦痛だった。
ポンプアクションはこれやるならアレイで良くね?ってなったな
そんなデカいマップじゃなくて、一筆書きくらいの小さめなマップならもっと楽でいいだろうっていう
プロキシ業のロールプレイ表現として価値はあったと思う
ただ肝心の表現含め欠点も多かったね
わざわざ消さんでも選択式にするかスキップ可にすりゃよかったのにな
サブクエはアレイの頃の方が面白かったな
シーズン2の探索は運営の遊び心感じられる場面が少なくて悲しいわ
個人的にはアクション要素多めになってくれて大満足。
2.1のメインストーリーは道中のミニゲームも含めて一番好きで楽しかった。
初期がすごろくじゃなきゃもっと人いたでしょ
拘りだの雰囲気だのをユーザーに押し付け続けた結果現在大炎上してるゲームがあるのでスゴロクとアレイに早々見きりをつけた運営の判断は大正解
ラマニアンホロウとTVアレイどっちがいいと言われたら僅差でTVアレイ
最初意味わからんかった、ロックマンエグゼ的な電脳世界かと思った。
断層が大変って印象は無いな
アンダープロフェシーなら時間かかるから大変ってのも分かるけど
断層は大変なんじゃなくて決定的につまらないって感想が主じゃないかな。まああれはTVアレイのせいというよりバランス調整のせいだと思うけど
ローグライク的なものをやりたかったのは分かる、潜るたびリセットもいい、ただ育てても大した見せ場もなく力の発揮どころもないままほいリセット次の面〜が虚無すぎた
バレエツインズとかは雰囲気でてて良かったからやっぱり繰り返しやらされたりするのがダメだったと思う
ソシャゲ離れしてる時代に時間かかってテンポも悪いってのはウケないよ
コンシューマならそういうゲーム性ってことで受け入れられただろうけどね
TVアレイが良かったよー!っていまだに言ってるの境界知能すぎる
世界観変わったーとか萎えたーとか言うならさっさと別ゲーやれや
ただ…良いところもあったのは確か
スゴロクはアングラな雰囲気が良かったけどゲーム性がね。
「スゴロク面白かったろ」って思っていざ再プレイしても毎回思い出補正だったと気付かされるンナ。でもイベントで限定復活したら多分喜ぶと思うンナ。
放置してたTVアレイの採掘サブクエみたいなのやったけどクッソ怠かったンナ
正直消えて当たり前と思ったンナ…
よくねぇよ
品質の良い3Dモーション作っておいてメインストーリーがあんなショボい画面でアイコン動かして演出なんて2度と御免だわ。
これを廃止して代わりにお出ししたのが今の探索なのだとしたら、正直廃止した恩恵自体はメインストーリーに限って言えばそんなにはないのではと思う
スゴロク消えて、何の特徴もないゲームに成り下がったな。消えて良かったて言ってる層は普段ゲームしないだけだろな
ラマニアンみたく3dでホロウもぐれる方が好きだわ。ただスゴロクでのbgm好きだったから、あの感じ戻ってきてほしい