40: 名無しさん 10:47:35
アリスは無凸餅でも安定感凄いンナ
柚葉と組むと画面が訳分からなくなるンナ
柚葉と組むと画面が訳分からなくなるンナ
52: 名無しさん 10:50:06
餅依存度低いの続くから助かるンナ
75%で依存度あげられても困るけどンナ…
75%で依存度あげられても困るけどンナ…
63: 名無しさん 10:51:52
>>52
アリスは滅茶苦茶依存度高くないンナ?
アリスは滅茶苦茶依存度高くないンナ?
68: 名無しさん 10:52:30
>>63
ないと困るとあれば強いは全く別物ンナ
ないと困るとあれば強いは全く別物ンナ
77: 名無しさん 10:54:40
>>68
+30%くらい差があるのは流石に依存度高いと思うけど違うンナ?
+30%くらい差があるのは流石に依存度高いと思うけど違うンナ?
82: 名無しさん 10:56:19
>>77
何を目標にするかンナ
危局上位狙うなら依存度が高いんじゃないかンナ?
何を目標にするかンナ
危局上位狙うなら依存度が高いんじゃないかンナ?
90: 名無しさん 10:57:30
>>68
逆に聞くけど無いと困る餅って例えば誰ンナ?
逆に聞くけど無いと困る餅って例えば誰ンナ?
103: 名無しさん 10:59:45
>>90
ゼンゼロじゃまだ数字で明確に困るのはないンナ
だからンナはエフェクト基準で引くンナ
ゼンゼロじゃまだ数字で明確に困るのはないンナ
だからンナはエフェクト基準で引くンナ
59: 名無しさん 10:51:14
アリスは強いんンナ?
太ももと胸とケツも強いンナ?
そこだけ教えてください
太ももと胸とケツも強いンナ?
そこだけ教えてください
62: 名無しさん 10:51:50
>>59
強えンナ けど次の予告番組見てから決めても遅くはないンナ
強えンナ けど次の予告番組見てから決めても遅くはないンナ
69: 名無しさん 10:52:43
>>59
ジェーンがいるなら引かない選択肢が生まれるンナ
いないなら引けンナ
>太ももと胸とケツも強いンナ?
>そこだけ教えてください
立ち絵のスン…とした表情がカワイインナ
ジェーンがいるなら引かない選択肢が生まれるンナ
いないなら引けンナ
>太ももと胸とケツも強いンナ?
>そこだけ教えてください
立ち絵のスン…とした表情がカワイインナ
61: 名無しさん 10:51:49
今回の餅はかなり火力あがるから取れるなら欲しいンナ
64: 名無しさん 10:52:03
アリス使いやすいンナ…こういうの本当に助かるンナ
70: 名無しさん 10:53:08
ジェーンとアリス両方2凸だと強撃回数が増える+防御デバフ重ねがけ+強撃ダメ2倍で相乗効果が凄いンナね



コメント
餅依存度って火力差あるだけなら高くない判定する人も多いよね。リソース回復とか汎用デバフ付いて活用幅広がるレベルから言われるイメージ
その活用幅も結局その広がった先のPT火力UPに繋がるだけだし
火力差あるだけと大差ないような気もするけどなぁ
使用感UPや操作感そのものが変わるのは凸に多いけど
凸依存度が高いとはあまり言われんのよな
強攻と異常とじゃ、30%の重みが違うというのもある
意見が食い違うのは強さに対する見方が2つあるから
絶対的な強さの指数とキャラのポテンシャルをどれだけ発揮できてるかの指数
アリスは無凸無餅でも85点〜90点くらいの強さがある
だから餅なくても強いって意見
もう一つは餅ありと比較すると70%の火力しか出せてない、餅無いと本来の強さが全然発揮できないから弱いって意見
強さの評価基準をすり合わせておかないと喧嘩が起きるンナ
ンナの意見は火力は快適さに直結するからあったほうが良いと思うけど無理に取る必要は全然ないンナ
危局頑張らないならオーバースペックンナ
30%って数字が先行して意味も分からず危局のスコアで30%差が出るって思ってるだろ
まあ実際3割くらいは伸びるし
ハイキャリ適正高いから餅で伸びやすいのよな
混沌だと双生強いんだが
ゲージ技を無凸で使えるのが有能。2凸雅や1凸師匠いないならディスク掘りなんかはアリスでええな
依存度はコアパ発動のためのステータスが他で代用が難しい(厳選難易度跳ね上がる)時に使われるイメージだからアリス餅が依存度高いと言われると微妙ンナね
確かに餅依存度の話は定義が難しいンナ…
だからンナはアリスちゃんのドルフィンはとても素晴らしいとだけ主張していくンナ…
異常だけどハイキャリ運用でも強いってのがやっぱ使い勝手良すぎる
ガチャ期間まだまだあるし餅引く可能性は常に考えていけ
虚15無餅無凸アリスで余裕だったわ。ずっと放置してたから助かった
ジェーンいるならアリス自体引かなくて良いけど、ジェーン2凸してるなら逆に是非アリスも2凸まで欲しくなるくらいぶっ飛ぶの面白い