65: 名無しさん 25/07/26(土)14:28:01
割とマジで運営はここ数ヶ月地獄だったのではと思わせるコンテンツ量ンナ
新マップに新衣装に新要素ンナ…
新マップに新衣装に新要素ンナ…
70: 名無しさん 25/07/26(土)14:28:45
>>65
ホヨバはサビザンボンプ何匹飼ってるンナ?
ホヨバはサビザンボンプ何匹飼ってるンナ?
72: 名無しさん 25/07/26(土)14:28:47
>>65
ミホヨの開発は常に地獄だから大差ないンナ
ミホヨの開発は常に地獄だから大差ないンナ
73: 名無しさん 25/07/26(土)14:28:54
>>65
実際1.7はだいぶコンテンツスカスカになっててザビザンボンプが死にかけてたをの感じたンナ
実際1.7はだいぶコンテンツスカスカになっててザビザンボンプが死にかけてたをの感じたンナ
100: 名無しさん 25/07/26(土)14:31:19
>>73
ここでもンナンナ言われてたけど2.0は最適化足りてなくて挙動重いとかUIの利便性とかの調整の時間なかったんだろうな…ってのがヒシヒシと感じられたンナね
ここでもンナンナ言われてたけど2.0は最適化足りてなくて挙動重いとかUIの利便性とかの調整の時間なかったんだろうな…ってのがヒシヒシと感じられたンナね
80: 名無しさん 25/07/26(土)14:29:17
>>65
ここ数ヶ月どころか初っ端からテレビアレイ撤廃する羽目になってるから1年ずっとだと思うンナ…
ここ数ヶ月どころか初っ端からテレビアレイ撤廃する羽目になってるから1年ずっとだと思うンナ…
88: 名無しさん 25/07/26(土)14:29:53
我慢しきれなくて柚葉のスキン買っちゃったンナ
思った以上に尻がチラチラ見えて満足感高いンナ
思った以上に尻がチラチラ見えて満足感高いンナ
103: 名無しさん 25/07/26(土)14:31:26
>>88
ンナはむしろ師匠の衣装買って満足感高かったから柚葉はエ。チだけど満足度低めなのは感じてるンナ
アクションゲーだとエ。チな衣装よりも普段使いできる第二衣装の方がありがたいと思っちゃうンナ
ンナはむしろ師匠の衣装買って満足感高かったから柚葉はエ。チだけど満足度低めなのは感じてるンナ
アクションゲーだとエ。チな衣装よりも普段使いできる第二衣装の方がありがたいと思っちゃうンナ



コメント
予告番組に出てくるプロデューサーいつも顔色悪くて心配ンナ
結構肥えてない?
別に会社に缶詰で毎食カップ麺だって太るやろ
課金するからサビザンボンプのみんなにボーナスあげたり仲間増やしてあげてほしいンナ
スタッフ全員にPS5Proとか最新グラボ配ってなかったっけ?
デスマでもちゃんと報いてるイメージが
実際の還元具合は分からないけど、福利厚生しっかりしてプラスゲームもらえたり作業環境整えてくれる現場ならいいな
ゲームもらえて嬉しい人ならそれだけでもいいかもだけど、個人的にはサービスの安定した供給のためにもスタッフが健康で働き続けられるように金銭的な対価だったり働いた分のお休みだったりもちゃんとあげてほしいと思う
103みたいなのも居るから100%の需要に答えるのは難しいんだろうなと思うンナ
TVアレイ撤廃して初期全修正、キャラの3Dモデル修正を並行しながら普通にアプデしてたし
今もその感覚のまま作ってそう
先日、気まぐれで序盤のストーリー攻略してる配信を見てたんだが初めて零号ホロウ入るとき(資質試験?)枯渇の都じゃなくて迷いの地に入らされてたのびっくりした
ここまでテレビの廃止に徹底してるとは
最近始めた人は枯渇の都って触りすらしないんか?
2.0から始めたけどアイテム回収するためにニネヴェ何回か殴るまではしっかりやったで
コミックパートもうちょい多くなってくれると嬉しいけど、新マップの作成とか考えるともうちょい落ち着かないと無理かな〜という気もしてる
SNSでPR用に出してるイラストや同人音楽分削ってそういうゲーム内でのクオリティあげて欲しいンナ…
マルチに展開してるリソースは片方削れば片方が良くなるようなもんではないンナ
人件費という共通した最もデカいコストが発生しているのでそれも詭弁ではあるンナ
だから1つのコストカットしても、他の作品にそのまま転嫁される訳じゃないってことンナ
ソシャゲはゲーム性が薄い分マルチ展開してコンテンツ拡大してなんぼだからそこも薄くして欲しくないンナ
むしろPRを同人絵師やクリエイターに金出してお願いしてるから公式のイラストレーターは本編のイラストに専念できるのかなと
サーフィンとオートチェスがだいぶ楽しくてこれがオマケのミニゲーム扱い!?ってなる
色々ギリギリなのが察せられる中で3Dモデルに限っては物量が異常ンナ
スキンのペースだけじゃなくてモブNPCのバリエーション増やしたり猫の金玉揺らしたり諸々
正直言うとあらゆるゲームからパクった劣化ミニゲームに力入れられてもってところある
所詮ミニゲームはミニゲームなのに最近単調作業で時間だけ取られるの多いしそれやりたくてゼンゼロやってるわけちゃうから
こういう奴は何やっても文句言うからなぁ
こんな奴に負けずに頑張ってほしいな
でもアクションゲーなんだから戦闘イベにも力入れて欲しいよ
使わせるキャラ固定とか、高難易度とかじゃなくて普通に自分が引いたキャラを使うイベント
自分のキャラ使うイベントならそれこそ高難易度の方が良くない?
あと、使うキャラ固定のイベントは引いてないキャラでもお試しさせてもらえるステージが多いってことだからむしろ俺は好印象なんだけどな……お試しキャラいても自分の育成した同名キャラ使えるステージも普通にあるし、お試しキャラ使ってから自分の使うことで伸びるスコアとか短縮されるタイムとかで満足感もあるし
お試しは別に好印象だけど自分のキャラ自由に使わせてくれるイベントってなんかあったか?
ないならそのイベント欲しいと好印象持つことは両立すると思うけど
危局、激変、塔じゃだめなのか?
イベントって言ってるのに既存のコンテンツで満足してるようじゃ話にならないよ。
HIAで特定条件満たすと報酬もらえるVR戦闘のやつはあるね
直近の奴だとカリンがお化け見たってやつ
零号ホロウの元凶殲滅戦とか
ここじゃなくてアンケに書くンナ
後言語体系の違う運営に優しいようにもっと具体的に書くンナ
サブクエがそれに当たるんだろうけど無くなったよな
ゼンゼロにサーフィンだの釣りだのミニゲーム求めてないから戦闘サブクエ増やしてほしいわ
それは高難易度があるだろ
ずっとアクションばっかやってると飽きるから、こういう味変は大歓迎だな
高難易度よりパシャ爺常設してくれとか過去にも散々ここでコメント見たし
自分もアンケートに書いてるよ
ずっとアクションばっかと言うけど
危局と激変なにするの
塔を登り続けてるような数%基準でアクションばかりと言われても困る
原神みたいに好きなキャラでマップ探索&バトルみたいなのがやりたいんだろうな
ラマニアンホロウがそれっぽいけど割とすぐコンプできちゃうからな
わかる、原神はミニゲーム義務感で毎ver消化しなきゃいけないのが苦痛やったわ
オートチェスは最近3rdと原神も同じようなイベントやってたからネクサスアニマのテストだと思う
ホヨバース的にどういうゲームになるかわからんけど普通に楽しみだな
翻訳がガバるときはデスマの合図ンナ
1.5と同じ延長verだしイベントの納品がギリギリで翻訳丸投げして校正する時間もなさそう
予告番組のバカンスするサビセンはスタッフの夢だったンナ…
運営「そうだな…マレーシアのクアンタンが良い…」
オートチェスは中々楽しいがソシャゲに合ってるジャンルかというと微妙な気もする
デッキ構築型カードゲームが行けるならいけそうだけど、似た調整しなきゃいけないならカードゲームでええやんになるしな
オートチェス自体元々用意された環境でしか遊んだことないからデッキ構築とかガチャとかになったら最初とっつきにくそうだ
オートチェスイベント翻訳もシナリオもヤバめだしもう兆候出てるンナ
ミニゲームは他から丸パクするせいで操作性とか細かい所で劣化品なの強調されてるンナ
これだったら元のゲームやるンナ~
もうこないでね〜
あっちは基本が日本超えるブラック労働だからそれ超えるのはガチでやばいンナ
2.0はついに本編で兄妹差分ミスってアキラが妹ボイスで喋ってた上に一部パートが勝手にスキップされてる不具合まで出てて凄かったンナ
2.1はそこら辺持ち直してて安心したンナ
イベントの誤記くらいじゃあもう驚かないンナ
言っちゃ悪いけどしょうもないミニゲーム増やすなら少しでもシナリオ面白くしてくれたほうが満足度高いンナ
というか別ゲーでよくある過去イベントの復刻とかやって時間稼ぎすりゃいいのにっていつも思うンナねぇ
普通に考えてミニゲーム無くしたところでシナリオは面白くならないよw
なんならミニゲーム無くしたら石減るだけっていう
ミニゲームを作るチームとシナリオを作るチームは同じかンナ?
そうじゃないならミニゲーム減らしてもシナリオの質は変わらないと思うンナ
ミニゲームに不満があるのとシナリオに不満があるのを無理やりくっつけなくても別々で文句言えばいいンナ
シナリオライターがミニゲームに携わってる訳無いんだから減らしても変わらんでしょ
ミニゲームもイベントも要らんからメインストーリーと戦闘要素にフォーカスして欲しいね
マルセルの迷宮みたいなゴミは無くしてほしい😂
俺はもっと迷宮したいけどね
マリオ64楽しいよ
1.7ガチですかすかだったよね