182: 名無しさん 25/07/25(金)16:40:34
ミアズマは師匠の売りを作りたかったのはわかるけど思いっきり強攻パが割りをくらってないかンナ?
198: 名無しさん 25/07/25(金)16:42:07
>>182
強攻パはブレイクやミアズマ除去した時のゲージ回復とかで全体的にはむしろ向上してないンナ?
辛いのは異常パンナ
強攻パはブレイクやミアズマ除去した時のゲージ回復とかで全体的にはむしろ向上してないンナ?
辛いのは異常パンナ
228: 名無しさん 25/07/25(金)16:47:46
>>198
やっぱりミアズマって異常パが暴れてるのを抑えようとして出したのかなンナ
やっぱりミアズマって異常パが暴れてるのを抑えようとして出したのかなンナ
233: 名無しさん 25/07/25(金)16:48:31
>>228
柚葉出してそれはねーンナ
柚葉出してそれはねーンナ
252: 名無しさん 25/07/25(金)16:52:44
ミアズマは命破じゃないとやってられないとか(任意のロール名)は辛いとか
ほんとにそう?って見るたび思うンナ
ほんとにそう?って見るたび思うンナ
255: 名無しさん 25/07/25(金)16:53:20
>>252
大体エアプンナ
情報は半年前で止まってるンナ
大体エアプンナ
情報は半年前で止まってるンナ
258: 名無しさん 25/07/25(金)16:53:38
>>252
耐性さえなければ雅で雑に処理できるのでタダのエアプンナ
耐性さえなければ雅で雑に処理できるのでタダのエアプンナ
266: 名無しさん 25/07/25(金)16:54:58
>>258
雅過信すぎじゃないンナ…?
雅過信すぎじゃないンナ…?
274: 名無しさん 25/07/25(金)16:57:17
>>266
実際それで塔も登れてるので過信でも何でもないンナ
実際それで塔も登れてるので過信でも何でもないンナ
278: 名無しさん 25/07/25(金)16:58:06
>>274
かなりキツイ時間制限なければ氷耐性でも雑に戦えるのが雅様ンナね
かなりキツイ時間制限なければ氷耐性でも雑に戦えるのが雅様ンナね
281: 名無しさん 25/07/25(金)16:58:59
ミアズマは仕様的に異常は辛いンナ
逆にギミックに則ってちゃんと攻略すればミアズマ解除の時の恩恵得られるしミアズマ状態でもブレイク値は蓄積してるンナから普通の強攻撃破なら辛くないンナ
逆にギミックに則ってちゃんと攻略すればミアズマ解除の時の恩恵得られるしミアズマ状態でもブレイク値は蓄積してるンナから普通の強攻撃破なら辛くないンナ
587: 名無しさん 25/07/25(金)17:34:46
ミアズマなんてパリィと撃破支援の終結でさっさと剥がすンナ



コメント
塔350階だけど、ミアズマシールドは命破(師匠)だろうが、強攻だろうが、異常だろうが特性による差なんて実感できないね
2.0最初の激変のカブトムシはバーニスで燃やしたし異常がキツイとか特になかった
現状は命破1人で危局はミアズマ2枠とかやってるんだから誰でも割れる調整にするのは当然ではある
命破増えてきたらどうなるかだね
命破はダメージを出すためにシールドを剥がす手間が必要ないってだけだもんね
言うて師匠はダメージをブレイク中に一気に稼ぐのが得意なキャラだから結局シールドは邪魔
パリィや回避反撃、終結でもシールドを削れる仕様にしたのは正解だったと思う。命破以外でもなんだかんだ闘える。
後は支援ポイント無限なところ。気にせずパリィガンガンできるから気持ちいい
正直命破実装した意味あるか?って調整だわ今のところしかも増えないし
バージョン2の目玉として無理矢理生やした感じしかせんわな
アドレナリンはベータ版を経て枯渇しなくなりエネルギーと何ら変わらんし玄墨もフレーバーでしか無いオマケに透徹でUI散らかす始末
HP参照したかったら倍率に入れるなりコアパッシブで組み込めば良いし防御無視もそう
ごちゃごちゃ書いといて結局やってる事強行と変わらん
まあミアズマシールドが命破がいないと話にならないくらいのストレス要素だったらユーザーバイバイ不可避だから、これくらいでいいよ
零号の活性15は流石に師匠いないとキツイな〜ってなったけど、危局とか激戦はそうでもない
ハラのナタバリアよりよっぽど楽や
あっちも手数あれば割れはするけど
これ
ゼロ号活性はマジで儀玄以外息してないわ
エーテル活性15だと師匠パか、いい感じにブレイクできるPTじゃないときついなって思ったけど確かにいい感じに調整されてんだなって感じる
無理にミアズマシールド貼らせないように頑張るより早めにシールド貼らせてさっさと割ってその後一気に攻撃叩き込む方が結果的に楽よね
命破ないとしんどいもんかと身構えてたけど、蓋を開けてみたらなんだかんだ撃破というかパリィを狙う価値が上がってよい調整だったと思う
むしろ命破だからこその恩恵をでかく感じないともいうがこれぐらいがいい塩梅
ミアズマの司祭?司教?は雅クソキツイだろ、雅メタの権化みたいなキャラなんだから
活性付けてたのもあるけど初めて雅で使って時間制限内クリアギリッギリになったわ
あれはミアズマシールドというよりえげつない氷耐性の部分もあるので…自分も雅は活性8で時間ギリギリだったわ
ミアズマバリアで一番割り食ってるのはヒューゴだと思う
シールド張られても雅やらヒューゴやらで単純に高火力ぶち込めばゴリ押しは利くからね
ブレイク直前でシールド張られて遅延されたり異常パでシールド持ちに出くわしたら💩
通常難易度な気にならないけど高難易度は無しじゃやってられない
活性15で異常がきつい原因はミアズマじゃなくて異常耐性だよ
通常で上がってブレイク時で更に上がるから中途半端な育成度合いじゃ話にならない
どっちかって言えば命破自体は耐久も火力になるから下手プロキシが便利なキャラでミアズマはまぁ良い調整でしょ
露骨に命破以外お断りにされてもあれだからある程度通りつつめんどくさいけど、強化、終結貯め込んでぶっぱしながらパリィしたら楽になるよになってるからええ感じやろ
ただシステム的に3人で色々やって戦いましょうなのに実質アタッカー以外露骨に下げられてるのがあれだが
柚葉のスキル上げの新敵とかも雅がいちばん早かったンナ
フィーンドは当分アリスが担当すると思うし
次のVerのミアズマボスはアンビーで行くと楽そうなんだよな
シルビー2凸してるせいで危局だと無凸師匠よりもスコア出る
なんぼ有利って言っても流石に凸してる強攻の方が強い程度の優位性
ただ活性15までくると圧倒的に師匠が強い
しかもその師匠が強いのも命破ってのより無限に終結が撃てるからってのが大きそう
ギミックを目に見える形にしたのがミアズマシールドであって、何を接待するかは結局ボス次第だな
むしろ強攻よりも異常の方が楽じゃない?
ブレイクに依存してないのとキャラの特性的に強化特殊がを多様するからそんなに浄化に苦労しない