433: 名無しさん 25/07/18(金)20:26:10
パンさんとか防衛ロールなのに防衛らしいことなんもしないンナ
437: 名無しさん 25/07/18(金)20:26:44
>>433
まだ後ろの穴は許さないンナ
まだ後ろの穴は許さないンナ
442: 名無しさん 25/07/18(金)20:27:22
>>433
回復…と思ったけど支援のアストラも終結で回復するから本当に支援が防護の顔してるだけンナ
回復…と思ったけど支援のアストラも終結で回復するから本当に支援が防護の顔してるだけンナ
462: 名無しさん 25/07/18(金)20:29:24
>>442
どっちかいうと支援が回復持ってる方がおかしいと思うンナ…
どっちかいうと支援が回復持ってる方がおかしいと思うンナ…
444: 名無しさん 25/07/18(金)20:27:30
>>433
遂にシールド張ることすらやめてしまったからンナ…
遂にシールド張ることすらやめてしまったからンナ…
446: 名無しさん 25/07/18(金)20:27:52
>>433
完凸での終結の回復力はバカにならないンナ
完凸での終結の回復力はバカにならないンナ
497: 名無しさん 25/07/18(金)20:33:03
パンダせっかく育てたのに全然出番なくなっちゃったンナ
510: 名無しさん 25/07/18(金)20:34:34
>>497
柚葉を雅、アストラをイヴで使う危局なら師匠と組ませる需要あるンナ・・・多分
柚葉を雅、アストラをイヴで使う危局なら師匠と組ませる需要あるンナ・・・多分
512: 名無しさん 25/07/18(金)20:34:45
>>497
2体目の命破来たら普通に出番来ると思うンナ完凸してればなおさらンナ
2体目の命破来たら普通に出番来ると思うンナ完凸してればなおさらンナ
522: 名無しさん 25/07/18(金)20:35:53
>>497
危局激変で入れてないンナ…?
危局激変で入れてないンナ…?
528: 名無しさん 25/07/18(金)20:36:46
激変だとパンさんの初速の速さは助かるンナ
530: 名無しさん 25/07/18(金)20:36:52
よく考えたら今後命破が来たらパンさん引っ張りだこだったンナ
でもパンさん目当てに引くわけにもいかなかったンナ…
でもパンさん目当てに引くわけにもいかなかったンナ…
533: 名無しさん 25/07/18(金)20:37:45
>>530
まあ多分普通に命破用限定支援が来るはずンナ…いつになるかわからンナけど
まあ多分普通に命破用限定支援が来るはずンナ…いつになるかわからンナけど
550: 名無しさん 25/07/18(金)20:38:55
>>533
そもそも命破がどれだけ増えるのかすら分からんンナね…
大兄弟子の妹ちゃんが命破の可能性は十分あるンナが
そもそも命破がどれだけ増えるのかすら分からんンナね…
大兄弟子の妹ちゃんが命破の可能性は十分あるンナが
534: 名無しさん 25/07/18(金)20:37:46
師匠と餅引くときにパンさんと餅も勝手に集まるから楽だったンナ
538: 名無しさん 25/07/18(金)20:38:12
パンさんはなんかするりと恒常に潜り込んだからもう普通に引けるンナ
544: 名無しさん 25/07/18(金)20:38:38
パンさんは息絶えろ!して引っ込むだけにしてももうちょっとバフ時間欲しいンナ



コメント
パンさんの比較対象がトップ支援って事はそれだけ優秀って事ンナ
二人目の命破とかどうするんかね
師匠と両方使おうと思ったら
パンダ、姉弟子、アストラ、トリガーが総動員されそうなくらいサポートできるキャラの層が薄い
師匠が性能高いから意外と適当なキャラでもいけるからなんとかなりそうな気はする
いや全体回復はバリバリの耐久支援じゃん
アストラが頭おかしいだけだよ
そりゃあ長い方が良いに決まってるけど25秒って十分長くないンナ?
25秒って延長かけないアストラのバフ時間より5秒長いンナよ?
防護=シールド持ちと思っていた時期が私にもありました
あれこのゲームサービス開始してからまだ1年しか経ってませんよね
この運営ならいずれ支援に回復とか持たせそうだなと思ってたけど限定支援1人目からかましてきた時は泡吹いて倒れたね
アストラ実装前は回復とか要らねーって言われてた記憶しかない
実際アストラ実装時点では回復要らんかったんや。
同時期(シーザー実装~アストラ実装)に言われてた、回復を必要とするスリップダメージギミックを命破(ミアズマ)実装とともに出してきたのは流石にやってんなと思った。
需要は生み出せる
かと思ったら柚葉が自力看破+超高性能支援突撃持ってるし防護って一体なんなんだろうね
支援と防護と撃破はもう形骸化してて、縛りにしかなってない
強攻異常命破→アタッカー
撃破支援防護→サポーター
既に実質2種類しか無いようなもんだな
後は追加能力条件による編成幅絞りとか音動機(餅)依存度上げる為の要素でしかないわ
いずれ体力消費アタッカー来るから待っとけって
マジレスすると、終結でしか回復しない+回復キャラ貴重って現状だと
体力消費型のキャラが来た場合は自己回復持つ自己完結型にしかならないよ
だからパンダいらない
防護ならHPサポート持ってるのは普通だし
支援がHPサポート持ってるのも別に普通
バフやデバフも防護だろうと支援だろうと持ってて良いと思うよ。サブクラス的に緩いくらいでいい
専売特許式にしてガチガチにロールで縛るならそもそも3人パーティーは少ないし
ホヨバはルール無用だろ
まあ役職で振り分ける割には別の役職に結構はみ出すからな…
敵を素早く倒す事で味方を守るンナ
今ってヒーラーがサブアタッカーする時代でしょ?
防護のコンセプトってなんだろう
ベンしかいなかったときは防御力やら体力参照の生存力重視のアタッカーかと思ってたら支援になって撃破になってシールドも捨てて命破が出てきた
防護の音動機が持てることンナ
周年&新章タイミングじゃなかったら
・師匠→専用属性の防護
・パンさん→防護向け支援
で実装できたのかもな~と勝手に思ってる。これだと防護もカウンターでアタッカーとして活躍できる!とロール救済にもつながるし今のパンの防護っぽくなさも違和感なくなる
あと個人的にイーシェンの人柄や町を守るっていうストーリーでの立場も防護感をおぼえるのよね
息絶えさせればシールドも回復もいらんのですよ
完凸パンダは師匠限定で火力的にアストラの代わりにはなれるから一応は使いどころはまだあるかな、合う限定増えてきたらお払い箱だけど