321: 名無しさん ID:/t1QKHhl0
ゼンゼロぐらいのストーリーのが丁度いい
原神スタレは設定や用語が凝りすぎてて話も長いからサブクエプレイしてる途中でもう忘れるし気がついたらねてる
原神スタレは設定や用語が凝りすぎてて話も長いからサブクエプレイしてる途中でもう忘れるし気がついたらねてる
322: 名無しさん ID:MFIBFTzx0
サブストーリーは基本的に目が滑りがちだけど、メインは今んとこ好きだよ
326: 名無しさん ID:AcwbMKKM0
ちょうど良くはない
もっと削れる
原神とか他のがどれくらい酷いのか知らんからそれ知ったらちょうど良く感じるのかもしれんが
もっと削れる
原神とか他のがどれくらい酷いのか知らんからそれ知ったらちょうど良く感じるのかもしれんが
327: 名無しさん ID:rE6gEpTaH
コミカルでキャッチーな雰囲気からどんどん離れてってんだよな
シリアス成分多すぎなんだよ最近
怪談屋でそのへん原点回帰してくれることを祈るわ
シリアス成分多すぎなんだよ最近
怪談屋でそのへん原点回帰してくれることを祈るわ
336: 名無しさん ID:aRubf9uR0
2.0から始めて、ストーリーゆっくり楽しんでるんだけど、エージェント秘話は基本解放されたらすぐプレイした方がいい感じ?
イベント含めて、こういう順番でやってねって情報が出回ってないので…
338: 名無しさん ID:AcwbMKKM0
>>336
恒常キャラとかのエージェント秘話はストーリーでそいつが出てる章が終わったらやったらいい
イベントで実装されたばかりの秘話もそのバージョンの本編終わってからやるでいいと思う
1.6で追加されたシルバーアンビーの秘話は本編より前にやってた方がいい話だったけどあれはアンビー自体はすでに出てるキャラクターなのと本編が1.6と1.7の続きものっていう特殊事例だし
347: 名無しさん ID:aRubf9uR0
>>338
ありがとう!
11号はストーリーの流れでプレイしたので3章入る前に猫又、グレース、青衣回ってきます!
シルバーアンビーの件も聞けてよかった
ありがとう!
11号はストーリーの流れでプレイしたので3章入る前に猫又、グレース、青衣回ってきます!
シルバーアンビーの件も聞けてよかった


コメント
スタレは序盤からファルシのルシ
スタレの設定が沢山あるのは好きなので、ゼンゼロも散りばめつつ、メインでは設定拾いつつ読みやすいのを作ってくれると助かる
今はちょっとまだ背景がふわふわしてるというか、わざとふわふわさせてるにしても考察し甲斐がないというか
脳溶かして見れるし気に入らない時は飛ばせるし楽だよね
文字読むのがだるいからフルボイスにしてくれるともっとありがたい
ストーリーどうこうよりも会話が全員棒立ちなのが退屈で辛いんで連打で速読して速く進めって飛ばしてるわ。スキップじゃなくイベント倍速早送り機能とか欲しい
ムービーや漫画形式のは楽しめるが上半身だけ出して長々会話するのがマジ退屈
読み物やちゃんと内容把握する分には立ち絵会話パートも必要だけど、ゲーム体験としてはギャルゲーじゃあるまいし、ちょっと微妙だよね
だからと言って移動や戦闘しながら話す形式だと時間調整するつもりないのかすぐ終わって会話スキップされちゃうし
自分は最近はコミックパート減って一枚絵スチルだけで長々会話するシーン増えたのがちょっと残念
コミックパートは制作カロリー高いから大変なんだろうけどさ
ゼンゼロ特有の良かった部分どんどん減ってきてるよなあ
後から始めた俺が悪いんかもしれんが原神会った事ない奴と普通に会った事ある感じでイベント始まるからほとんど感情移入出来ん
それはどうしようもないだろ
新しいキャラをイベントに出すのは当たり前
会ったことある感じ云々はゼンゼロの今もそうじゃない?
アストラに関してはカチャコイベやってないと1.4アウトロで妙になれなれしいアストラが登場するし
配達イベはなぜか毎回関係値リセットされるから配慮はされてるのかなとは思うけど
キャラはまだ選択肢で会った会わないが出たりするから良いけど、イベントの話が当たり前の知識としてメインで語られるから困惑する
イベ復刻ない中華ゲーでこれやられると困るわ
エージェント秘話もっとゆっくりやりたいから期間限定報酬やめてほしい
どんだけゆっくりやっても報酬まではたどり着けるくない?
ガチャ期間中ずっと開催されんのに受け取れなかったはただただめんどくて後回しにしてるだけなんじゃ
分かる〜その内ちゃんと読もうと思ってても期間ギリギリになって結局スキップ連打になった事ある
まあモチベあるならはよやれって話ではあるんだけど…
せっかくフルボイスなんだから目で読み終わっても音声全再生で楽しんでるけど少数派なのかな
ちなみにTVアレイも舞台を想像で補完しながら進められるから毎Verの可能性が無限大で大好きだった
四行くらいの長いセリフ来たら途中でボタンぽちするけど基本ボイスも聞いてる
ホロウ内とかでもセリフ終わってから移動してる
なんでか知らんけどこの手の話はスキップ連打する程度の興味しかないプレイヤーほど
そのことをコメントに残したがるだけだから気にせん方がいいぞ
スタレこの間始めたけど、無駄な読み物多すぎるのとモブの会話も長いのと、メインの会話も只管にセリフ1つが長いのとで「冗長」って言われてる理由はよく分かった。結論に行き着くまでのセリフの装飾が多すぎる
Fateコラボもしてる訳だしああいう文章が好きな人がシナリオ書いてるんだなとは思うんだけど、FGOとかの文章はボイス無しだからギリギリ耐えられるんだって気付かされたわ。
ストーリーの長さに関しちゃゼンゼロは圧倒的に読みやすい。今回のストーリーは以降への期待感とかも上げてくれたからこれからもこんな感じでお願いしたい
スタレは1つ1つのセリフが長すぎる
今まで我慢して読んでたけどあまりに眠くなるからついに会話スキップ解禁した
ゼンゼロはコミカルパートも多いし表情変化や動きも豊富だから楽に読める
そこで初めてスタレって棒立ちで表情変化や動きがほとんどないことに気づいたわ
だから急なギャグ要素入れられてもキャラがマネキンみたいな表情だから全然笑えん
会話パートで、「○○さんは〜〜してる人だ」とか「今は△△が問題だから××しよう」的な説明ターンは読み切ったらボイス飛ばしてる。
でも、キャラ同士の掛け合いターンはしっかりボイス聞いてるぞ。むしろログ開いて舐め回すように聞いてたりする。
会話のテンポいいからオート再生でも好印象なんだけど、パエトーンのどっち選んでも変わらない選択肢は勝手に選んで欲しいと思う
ゼンゼロのストーリーはホロウ、プロキシ、キャロット、パエトーンの意味さえ分かれば躓かずに済んだ。スタレは星神と運命の説明で脳がパンクして辞めた
ゼンゼロのストーリーは平成の頃やってた夕方18時代の4クールアニメって感じ
今回のストーリーめっちゃ好きだった
金儲けマンが黒幕でしたーをミホヨ全体でやめて欲しい。やや多い
全体の話はしてない
ここはゼンゼロの話をするところだ
ゼンゼロは他の中国産ソシャゲと比べるとかなり丁度良い感じなんだよな
他の中国産ソシャゲのシナリオの冗長癖や独自設定陳列癖が酷すぎるのはあるかもしれないけど
スキップするときあらすじがあるのは助かってるンナ
でも他と比べるとシンプルに面白くないんよ
まあ飛ばせるからいいけど
他って何と比べて言ってるん?純粋に気になるわ
じゃあ他のをやっとけよ
スタレは文章量多い上に専門用語と難解な言い回しが多いからマジで文字が滑る
ストーリー一気に進めるとクソ疲れるわ
オンパロスだけでもうストーリー20時間超えてんのやばいと思う
タイトルに関わらずソシャゲのストーリーをちょうど良いとか言ってる時点でだいぶ毒されてるな
×毒されてる
〇疲れてる
ただアクションゲームやらせろやっていう性能厨と零号周りのコンテンツとかやったことねンだわっていうキャラ愛厨の両極端を割といいバランスで包括してるもんだからそりゃこうなるよなと
ただアクションゲームやりたいなら他にもっといいのあると思うけどね
スマホしか持ってないならともかく
ストーリーは満足だけど、欲を言うなら世界観説明pvもっと欲しいな
旧都虚狩り紹介ムービーとか今見てもワクワクするし
仕方ないんだけど讃頌会が本格的に絡み出してから生贄やら犠牲やら復讐やらで地生臭くて重苦しい展開が多いんでもうちょい明るい展開が欲しいところ
原神スタレはもれなく面白くないってのがなぁ
原神スタレと続けてゼンゼロやるとホヨバ特有なのかまたこのパターンかぁって食傷気味になる時はある
今回のストーリーはコンパクトながらまとまってて良かった