534: 名無しさん ID:aSY5rPB10
高難度欲してる人は塔じゃまだ物足りないってこと?
539: 名無しさん ID:jjWNDWNs0
>>534
塔が高難易度だと思ってるのはそもそも挑戦すらしない層だけだよ
塔が高難易度だと思ってるのはそもそも挑戦すらしない層だけだよ
541: 名無しさん ID:aSY5rPB10
>>539
ごめんちょっとわからない
零号のキャラ指定は割と好きだよ
536: 名無しさん ID:EgI08BB10
高難易度じゃなくていいから好きなキャラ使わせてくれ頼む🥺
537: 名無しさん ID:MpXc6uUZ0
塔両方を登りきり危局を毎回カンストしている者のみが高難易度を求めなさい
538: 名無しさん ID:NgLb026L0
零号の推奨キャラは色々使う理由になって良いから全キャラ分用意してくれ
540: 名無しさん ID:yyp16D830
え、塔って高難易度じゃないの…?
542: 名無しさん ID:KWQ+LDO10
キャラの無敵時間少ないと文句出るし高難易度は求められてないよな
危局のポイントを青天井にしてスコアランキング出して競わせとけ
危局のポイントを青天井にしてスコアランキング出して競わせとけ
543: 名無しさん ID:7hw7R/cN0
塔は真面目にやったら難しいよ
俺は雅とアストラで氷耐性以外全部やったけど
俺は雅とアストラで氷耐性以外全部やったけど
545: 名無しさん ID:UziNNsrvM
雅アストラシーザー縛りなら高難易度と言える
547: 名無しさん ID:Mg1zP2Sq0
雅かイーシェンで殴ってるだけで溶けるから難しいとか感じなかった
548: 名無しさん ID:AHG2J00m0
イーシェンビビアンでも塔余裕やろ
549: 名無しさん ID:aSY5rPB10
結局無敵時間が強すぎるって話ね
550: 名無しさん ID:TStvexMj0
塔は暇人隔離施設



コメント
危局の高スコア獲得も塔上るのもダメならこのゲーム合わんやろ
というか、ソシャゲに求めるものを間違えてる
スコアイキリとガチャ結果イキリと完凸イキリがソシャゲの三大醍醐味ンナ〜
久々に塔触れたけど、エフェクト過多の状態で視界外からぶん殴られても何一つ面白くないなと再確認した。最適解が無敵でゴリ押すだけだし、そもそもシステムが対複数を想定してないわ
引きのカメラ実装するか、全部シングルエネミーにするまで塩漬けにしといてくれ
追加攻撃増えてますますエフェクト激しくなったな
ジェーンビビアン柚葉で遊んでるけど何なら単体相手でも何も見えンナ。カメラの高さを変えさせてくれンナ。あとロックオン周りもちょっとンナ
パリィとかした時に視点が強制的に下がるせいで尚更視界悪くなりがちなんよな
廃人の意見ばかり聞いてどんどん過疎るソシャゲを散々見てきたんだが…
塔は登れば登るほどメダル獲得のハードル上がってくから完凸キャラいても現状で十分ムズい
途中で強化止まるから同じこと繰り返すだけだよ
高難易度ゲーは好きだけど、ゼンゼロにそういうの求めてない。
ゼンゼロ内での高難易度は今回の塔くらいでちょうど良し。
原神みたいに拗らせて最新アタッカーだけのコンテンツとかいらん、パシャ爺常設しとけ
アチーブの塔50階特殊、終結縛り
そこそこ難易度あって楽しかったわ
今回のスタイリッシュポイント稼ぐ形式は好きだよ
塔というか高難易度で閃光消すのやめろ
赤に混じって黄色とかある行動の場合パリィするのにリスクしかないわ
体験損なうようなことしてるって自覚ないんかな
次のアンケートにかく文章ンナ?
それな、閃光無しのせいでめっちゃストレス貯まる
せめてデバフも複数の中から選ばせて欲しいわ
閃光なしはやりたい人だけにやらせて欲しいンナね
ゼンゼロ初めて遊んだとき、閃光毎回ピカピカ教えてくれてパリィはガバガバで、安いアクションゲームだなぁ思ったわ
消してもええでしょ高難易度なら
別にその部分とアクションゲーとての質は関係ないンナ。単に好みの問題ンナ
難易度を上げるにしてもただ単純に閃光を消すのは調整不足と言わざるを得ないという話をしてるってンナにもはっきり分かるンナ
閃光は消してもいいけど、赤と黄色が混じってる行動はやめて欲しいよなぁ
久しぶりに閃光ある塔をやるとめちゃくちゃストレスフリーで楽しい〜って思った反面、閃光なしになった時の差がすげーわ
赤と黄色で音変えるとかはしてほしい
片方をちょっと低音にするとか
新塔も100階まではやったけどまああんまおもんないね
システムじゃなくて単純に敵がつまんない
明らかに閃光消す前提で作ってないボス多いからいきなり攻撃されて被弾するのが中々多かった
あとVer2以降の敵で固めてるから種類すげー減った気がする
まだやってないけど敵の種類増えてるのに増やさないってこれもうわかんねぇな
ブッチャー、未確認、マリオネット、ブリンガーとか昔のボス軒並み消えてんだよね
まあいつまで同じ敵と戦うんだって声もあったのかもしれんけど…
高難易度追加よりパシャ爺常駐化の方が喜ぶ人口多いと思う
青青に正直過ぎる…
塔は無限なのがあんまりモチベ湧かないなぁ…危局も楽しいんだけどスコアアタックだし
ほとんど諦めてるけど、1回倒せばいいタイプのボス来たら嬉しい
奇襲ノード好きだったけど不評らしく、それで塔ができたみたいだからね
それがマジなら何も学びを得なかった事になるやんか
塔は高難易度とか以前にとにかく面倒くさい
塔よりも新キャラ引いて危局で秒数を詰めてるほうが好きだな
今回は柚葉とビビアン固定であと一人を色んなキャラと組ませて遊んでるけど楽し過ぎる
そいや塔実装されたのか。すっかり忘れてたわ
今回の塔BGM好き
今回の塔は勲章に回数表示が無いから100までやらんでもいいかなってなってるわ
アストラ儀玄雅で1~60までは対応できた
1階層ずつプレイ出来たら詰める気にもなったかもしれんけどめんどい
ただでさえ強い影ジェーンがミアズマでほんとやばい
そうか?
必殺技2回連続で撃ってくるだけで普通にKBするから
前の塔とそんな変わらんかったわ
敵の動きを覚えて極力ノーダメという点は高難度ではあるが、無限にリトライ可能で上手く行った時だけセーブみたいなのはコンテンツとして難易度が高いとは言えないんじゃないか?
リトライ不可だったら誰がやるんだって話ではあるけどさ
奇襲ノードみたいに1戦に注力したオワタ式なら高難度と言っていいと思う
なんでミアズマジェーンとかってミアズマなのに
唯一の命破エージェントのエーテル属性に耐性持ってんだ…
意味わかんねえよ
鬼畜マゾゲーやりたいならゼンゼロはおすすめしないぜよ
高難易度を求めてるんじゃなく報酬多少渋くてもいいから無限に周回できるコンテンツが欲しいのよ。で、そのコンテンツはバッテリー消費ない代わりに難易度高いですよ~みたいなのを求めてる
今の新しい塔も面白かったけどこれで報酬にディスクとかあればいいよねってやつ
今回の塔敵のバリエーション少ないんだよな
もっと玉石混合な塔がやりたい
あと敵倒したら次のが出るってのはやめて欲しい
ただただめんどい
なんとか無双みたいにドカドカ出てくる敵をボコボコにするコンテンツが欲しいわ
塔も別に悪くないけど面倒くさいが勝つ
それやるとスマホ勢が死ぬんだよね
無数のエーテリアス殲滅作戦とか普通にやってみたいけどね
のんな高難易度がすきなら限定Sキャラ不使用縛りでもしておけ
敵が高火力になるのは別にに嫌いじゃないけど、このゲームの場合エフェクト過多で敵が見づらすぎるからストレスがヤバい
カメラ外からも普通に攻撃されるし
塔はほぼ完全無敵で回せる事に気が付いてるかどうかで大分印象変わるからな
アストラ師匠トリガーまじおススメ
これが一番PS無しで無敵回し出来ると思う
taコンテンツじゃないのにつまらないってゲーム性のつまらなさを物語ってるよなあ。
高難易度出たら出たでそれなりに燃えるけど、アストラ雅使えば余裕やでとかなるとやる前から萎える。