138: 名無しさん 25/06/25(水)18:56:53
すり抜けで猫又が完凸したンナ
ぬ統一で遊ぶンナ
ぬ統一で遊ぶンナ
193: 名無しさん 25/06/25(水)19:03:55
猫又報告多すぎンナ…
早く人並みにするンナ
早く人並みにするンナ
205: 名無しさん 25/06/25(水)19:05:16
>>193
ンーナ…
ンーナ…
215: 名無しさん 25/06/25(水)19:06:30
なんで猫又はこんなに言われてるンナ?
221: 名無しさん 25/06/25(水)19:07:39
>>215
性能が11号と比べても厳しい物があるンナ…
性能が11号と比べても厳しい物があるンナ…
227: 名無しさん 25/06/25(水)19:08:57
ハッキリ言ってしまうと猫又はまぁ使えなくもないとは言われるけどわざわざ使うか?
って言われるとキャラが好きで使いたい以外の理由で使うことはないンナ…
って言われるとキャラが好きで使いたい以外の理由で使うことはないンナ…
239: 名無しさん 25/06/25(水)19:10:44
本人も餅もしょっぱい性能
ストーリーの出番は1章以降ほぼマスコット扱い
猫又は結構厳しい立ち位置ンナ
ストーリーの出番は1章以降ほぼマスコット扱い
猫又は結構厳しい立ち位置ンナ
250: 名無しさん 25/06/25(水)19:12:10
猫又は危局で物理弱点がほぼ来ないのも向かい風ンナ
258: 名無しさん 25/06/25(水)19:12:45
>>250
これから物理弱点接待来るはずンナ
これから物理弱点接待来るはずンナ
264: 名無しさん 25/06/25(水)19:13:36
>>258
物理弱点(異常)接待になりそうンナ…
物理弱点(異常)接待になりそうンナ…



コメント
キャラとしては五本の指に入るくらいにはすきンナ。性能も恒常Sなんて息してるやつの方が少ないから誤差ンナ
11号と比べてもと言うが11号も終わってる方やろ
ライトバフの載ったライトの方が強くないですか?があるので使おうとした時の悲しみは11号の方が悲惨
コアパの火力バフがアストラいないと相手依存な上に、追加効果も状態異常を起こすところまでは横並びだけど対して強くない強化特殊にしか乗らない。
11号の方が各種サポートの恩恵を乗せた分だけ素直に伸びるからやっぱ猫又のが悲惨よ。
それに、11号にイヴリンと全く同じビルドとサポートを与えた時の激変のタイム差が30秒程度で、大差がついてはいるけど限定と初期恒常の差としては健闘してる部類に感じるわ。
とりあえずシーザーライト11号で今回の危局ボンペイ2万取れたし他に火アタッカー居ないんなら選択肢としてはアリンナ
リナさん3凸したンナ…その後もしっかり天井まで搾り取られたンナァァァ
プルにゃんとWにゃんにゃんするンナ相性はそんなに悪くない…はずンナ
交換切ったクレタが出たンーナ…早まったンナ
単体の性能で見ても11号より弱いのに、あっちのライトみたいな相性いいサポーターも特にいないのがな
なぜかよく言われるシーザーはそれこそ11号とシナジー変わらんし
単体性能だとグレースがもっと酷いけど、異常要員として役割あるだけマシ
猫又はエレンぐらいテコ入れしないとどうしようもないと思う
凸のしやすさも相まってパイパーの方が全然強い
餅武器は会心ステが恒常の中だと悪くはない気がする
解説動画とかでも11号の方が強いってよく言われるけどほんとなの?
どっちも使ってるけどライト込みでどっこいぐらいな気がするし単体性能なら猫又のが上だと思ってんだが
炎染めパーティーは11号以外裏運用が多くて炎獄4セットで足りない会心率を補えるけど
物理は表運用が多くて異常も混沌パーティー向きだから猫又はウッドペッカーやシャドウハーモニーつけると
エンドコンテンツで弱点属性の無い強攻になるので二重に辛い
単体性能でどっこいはまだ分かるが、ライト込み11号でどっこいは無い
ライトって炎氷強攻にとってはアストラより強いんだぞ
11号は猫又とは逆に、下手に回避反撃入れると弱くなるからそこを気にする必要はある
属性弱点の差を抜きにしても、ライトシーザー編成でゴリ押せるなら現状のどんな猫又PTよりも間違いなく強い
危局2万点取れて報酬貰えれば何でもいいンナ
ニコ&アストラで発射して強化特殊どーんが割と強いけどねぇ
アストラとシャドウ4セットでお手軽にバフ維持できるようになってるし
追加能力死んでるおかげでニコをトリガー、フーフー、青衣あたりと入れ替えても特に問題ないっていう
強化特殊は飛距離5倍位にして欲しい
支援突撃のバックステップで自分から射程外に飛び出すの駄猫過ぎんだろ…
バックステップの後に通常押すとダッシュ攻撃でゼロ距離に詰める仕様になってるから
それ意識して戦えば外れなくなるよ
猫又でシャドウ4が使いやすいのもこの仕様のおかげ
そうなんだ、試してみるよありがとう
でもやっぱりもうちょっと飛距離(と範囲)欲しくない?
調整でそこら辺改善されないかな~
初期勢はどっちかというとモーションを改修してほしい。
11号とライカンの動きが地味すぎる
ほぼ一切売上に繋がらない恒常にそこまでするかと言われると流石に厳しいんじゃないか
カリンちゃんのセグウェイ&ダイソンみたいにモーション流用できる範囲でなら対応してくれるかもしれんが
11号は基本的に空中にいる間は無敵判定になるこのゲームにおいて何故か飛びながら回転切りするモーションにデフォで無敵が無いという悲しみを背負ってる
恒常で物理弱点担当させるにしてもパイパーでよくね?になってたのが一番ダメな点だと思う
一番凸進んでるのは猫又だけど
今回のすり抜けはグレースでした
グレースの方が終わってるのでセーフ
というか猫は言うほど弱くない(強くもないが)
グレースは知らんけどビビアン柚葉とかにしたらいいんやない
11号は比較対象が限定キャラだけど、猫は恒常Aキャラ相手で負けてる
グレースもそうだけどパイパーでええやんになってるし、零号だとカリンもビリーも強い
恒常だろうがSキャラって時点で凸進みにくいのがな
どうしても完凸前提になるAキャラとの比較だと、恒常Sキャラは1凸程度だと普通に厳しいっていうね
「回避反撃が強い表の物理キャラ」でビリーと丸被りしてるのもキツい
しかもあいつAキャラの中だとクッソ強いし