20: 名無しさん 25/06/25(水)21:44:09
体感的にはトリガーさんより使いやすいンナ
29: 名無しさん 25/06/25(水)21:47:05
>>20
持続が20秒っていう長いようで短い感じで油断すると剥げちゃうので世話が必要なようなそうでもないような感じするンナ
持続が20秒っていう長いようで短い感じで油断すると剥げちゃうので世話が必要なようなそうでもないような感じするンナ
32: 名無しさん 25/06/25(水)21:47:39
>>29
基本特殊溜まったら打つことだけ心がけてればそうそう切れないンナ
基本特殊溜まったら打つことだけ心がけてればそうそう切れないンナ
35: 名無しさん 25/06/25(水)21:49:01
ここだけの話…控えのゲージが溜まったかなんて見てないンナ
42: 名無しさん 25/06/25(水)21:51:15
>>35
このゲーム色々ゲージあるけどどれもちいせえンナ!
このゲーム色々ゲージあるけどどれもちいせえンナ!
45: 名無しさん 25/06/25(水)21:52:17
>>42
バフも正直なんのバフか見えないンナ
バフも正直なんのバフか見えないンナ
44: 名無しさん 25/06/25(水)21:51:58
>>35
溜まったらFIRE!みたいなノリで画面に表示してほしいンナ
溜まったらFIRE!みたいなノリで画面に表示してほしいンナ
38: 名無しさん 25/06/25(水)21:50:11
姉弟子の持続が困る時はだいたい強化特殊を無駄打ちしちゃった場合ンナ
続けざまにポップコーン放つメリットがほぼないので使い心地としてはトリガーというよりバーニスに近いンナ
続けざまにポップコーン放つメリットがほぼないので使い心地としてはトリガーというよりバーニスに近いンナ
43: 名無しさん 25/06/25(水)21:51:37
基本開幕とブレイクゲージ8割くらいで強化特殊打つことさえ心がけておけばいいンナ
終結はブレイク直後に撃つンナ
終結はブレイク直後に撃つンナ
56: 名無しさん 25/06/25(水)21:58:46
師匠専用トリガーみたいな感じではないンナ?
58: 名無しさん 25/06/25(水)21:59:48
>>56
異常アタッカー以外には大体合う万能バッファーンナ
異常アタッカー以外には大体合う万能バッファーンナ
60: 名無しさん 25/06/25(水)22:00:05
>>56
どこ見てそう思ったのか聞きたいぐらいには違うキャランナ!
どこ見てそう思ったのか聞きたいぐらいには違うキャランナ!
61: 名無しさん 25/06/25(水)22:00:21
>>56
汎用性は高くて誰とでも組めるけど最適になるかは別って感じンナ
結局3編成いるからいても困らないンナ
汎用性は高くて誰とでも組めるけど最適になるかは別って感じンナ
結局3編成いるからいても困らないンナ
66: 名無しさん 25/06/25(水)22:01:19
>>56
誰でも組めるけど師匠が圧倒的に相性いいンナ
終結スキルと連携スキルにバフがかかるからその二つがダメージソースにならないエレンとかゼロビーとかとはあんまり相性良くはないンナ
誰でも組めるけど師匠が圧倒的に相性いいンナ
終結スキルと連携スキルにバフがかかるからその二つがダメージソースにならないエレンとかゼロビーとかとはあんまり相性良くはないンナ



コメント
勝手に暴れてデシベル値とエネルギーを稼いでおくのが予想よりだいぶ偉いな
アタッカーの儀式終了したらサクっとブレイク取るのうまい
どこかで言われてたけど終結やエネルギーとか溜まったらボイスで教えてくれたら神なのに
危局司祭相手に1凸餅トリガーを無凸無餅フーフーに変えたら7000ptくらいスコア伸びたわ
やはり最適編成だなと感じる
ちなパーティーは無凸餅儀玄と完凸パンさん
シルビープルにゃん並みの接待環境で入れ替えたらそらそうやろ
儀玄無凸でパンさん完凸なの凄いなうらやま
ていうかイーシェンにトリガー餅がほぼなんの意味もないからね
トリガーの性能って半分は餅の強さだから、そりゃイーシェンと組むなら差はデカいよ
逆に言うと他のキャラだとそこまで開きはない
絶意タメすらいらないんだからそりゃそうやろ
悪く言えば操作感皆無
推し勢的には辛そうね
無理やり表で使うことは可能なのかもしれないけど本来想定されてるパワーは出せないだろうし
パンダ推しはもっと虚無
まさにこれ
たまに強化特殊撃つだけ
トリガーより使いやすい…???
まぁ最初に絶対に動かす必要があるトリガーと最悪全く操作しなくていいフーフーという違いはある
エレンは強化されて連携や終結も火力源になったけど、火力になるようになった理由が自前の会心ダメが乗るようになったからだからフーフーのバフと被ってちょい効率悪いわね
色々なゲージちっさいのわかりみが凄い
なんならパリィの時に消費される支援ポイント?とかいうの未だにどこにあるのかわからん
右下の黄色い◯だよ
基本は2ポイント(120度)ずつ消費される
連携や終結一回で60度ずつ黄色くなる(回復)
ちなみに回避支援でも消費するよ
逆に福福より簡単なやつとかもう一切操作しないレベルだろ
アストラとかいう置物
楽なのは良いんだけどせっかくの激カワキャラだからもっと操作したい気持ちもあるな
ただメインで操作するアタッカーよりはサポーターの方が息が長いから痛し痒しだな
パリィ支援で出る、強化特殊打つ、終結打つ
以外は基本ポップコーンマシーンしか映らないンナ…
あんまり映らないけど、餅装備したら黒い模様光って虎柄目立たないのやめてほしかった
初めて餅の特殊演出切ったわ
たまに餅エフェクトのセンス微妙よな
自分は雅やヒューゴの冷気モヤモヤがイヤでエフェクト切ってたわ
フーフーの虎柄もまさに同じ理由で切った
トリガーはエフェクト派手派手だしチャージ途中で切れるの面倒だから使いにくいといえば使いにくいンナ
デイリーとかで使ってるとトリガーは開幕の儀式が意外と煩わしい
射撃4回も地味に長いけど、それ以上に射撃体勢に入る時に後ろに大きく下がるのが邪魔になることが多い