まとめ

【ゼンゼロ】当たり前だがトリガー一番強く使えるのシルビーだな

コメント46

まとめ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1742209829/

42: 名無しさん 2025/03/17(月) 23:39:57.03 ID:euBAqdcE0
スワップとか考えない雰囲気勢の自分はバーニスの裏からダメージ出すのが安定するからトリガーも強いと思う

 

44: 名無しさん 2025/03/17(月) 23:58:09.89 ID:sqH+ZQds0
トリガーの裏ダメージなんてビビたるもんだぞ
育成ガチガチ雅の通常攻撃ぜんぶ当ててもちょい削りなのを踏まえると
技威力600、率ダメもりもり、攻撃バフありでやっとまあまあレヴぇル

 

58: 名無しさん 2025/03/18(火) 00:19:32.36 ID:7WDLI3Td0
>>44
コレどうやって検証したの?
お試しのシックスシューターで判断した?

 

62: 名無しさん 2025/03/18(火) 00:35:56.11 ID:iE3muqXS0
>>58
リーク情報の数値でエアプ判断ぞ
ストーリーは焦らしで温存してるからトリガーは触れてない
でもトリガーはデバフ>ブレイク>ダメージの優先度になるってのは
なんとなく皆も感じてるんじゃないか

 

65: 名無しさん 2025/03/18(火) 00:57:37.02 ID:7jo/j0S80
お試しトリーガーでスキルレベルと数値見れるからなぁ
そこからどんなもんか大体予想できるでしょ
追加攻撃普通のがLV9で88%*2だったか、それを3秒に1回
そこから本実装で性能全然違う数値に変えてくるなんてありえないだろうし

 

168: 名無しさん 2025/03/18(火) 07:42:49.43 ID:CUWnWoIa0
ヒューゴβみてるとライカンとトリガーのスコア差2000くらいなんだな
当たり前だがトリガー一番強く使えるのシルビーだな

 

177: 名無しさん 2025/03/18(火) 08:27:57.50 ID:3PnophB50
>>168
弱点属性だからね
どっちかというとアストラよりトリガーの方がスコア高いのに驚き

 

180: 名無しさん 2025/03/18(火) 08:33:49.94 ID:+aEPNA7Dd
>>177
トリガーがアストラ級ってことだな
このケツは引かないとまずい

 

181: 名無しさん 2025/03/18(火) 08:37:32.97 ID:CUWnWoIa0
>>177
200くらいしか違わないから誤差じゃない?
でもヒューゴは仕様的にW撃破いけそうね

 

193: 名無しさん 2025/03/18(火) 09:58:15.63 ID:DorEQhn20
>>177
むしろライトくんとチンパイでスコア差5000ある方が驚きだよ

 

198: 名無しさん 2025/03/18(火) 10:23:30.69 ID:vCdx78aB0
>>193
ちんいーマジでなんとかしてほしいわ
撃破として使って強い編成なんもないもん
アストラニコと組む一発ギャグ編成でアタッカーした方が強いのおかしいだろ

コメント

  1. ①別枠乗算のダメージ倍率1.35倍が常時発動(1凸で1.55倍)
    ②重ねれば重ねるほど強い防御ダウン-25%が腐りにくい(餅)
    ③支援にはないブレイク加速性能
    ④ブレイクすればさらに弱体倍率+50%
    ⑤おまけで裏から総ダメージへの貢献付き

    誰と組ませても強いよこんなん
    シルビーはシナジーあるからさらに強くなるってだけ

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    • 最初からスレタイにそう書いてあるんだけど…

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  2. アストラ級はさすがに盛りすぎちゃうか
    無凸無餅ならさすがにアストラの方が強いよね?
    トリガー無餅でもマイルドに汎用性あって強いのは分かるが
    ぶっ壊れは無凸餅以降だからアストラほどじゃない気がする

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    • 1番の強みは本体・餅どちらも攻撃加算(乗算)・与ダメバフ・会心系バフと乗算関係にあるバフを撒けるってところだから、編成的に同時起用が多くなるアストラと比べるのはあまり適切じゃない。比べるべきはニコ・リナ・ライト辺り。
      アストラやシーザー持ってない人は特有の強みを感じられないけど、その二人を持ってるなら編成が次のレベルまで引き上げられるって感じ。イヴリン/アストラ/ライト編成と同等のレベルが他表強行(電気異常)でも組めるようになるって言った方が正しい。

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  3. トリガーのおかげで夢のW撃破編成が現実的になるの嬉しいンナ
    常時バフ持ち撃破とかもうライトの時点でやってること支援だけど気にしないンナナ

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  4. 普段リーク見ないワイ
    0号アンビーの5番ディスク貫通率にして、餅ありトリガーと相性悪いの確定で咽び泣く
    投稿者くんさぁ!!
    電気ダメと貫通率の価値はほぼ等価って言ったぢゃん!!!

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    • R.I.P.調律チューナーくん
      リーク見てないプロキシに拾われるとか可哀想にねえ

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    • まぁせっかく雷に貫通率バッファーいるのに餅に防御ダウン付けてるのはセンスないよ実際

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      • スナイパーで敵を弱らせる設定上、貫通率という”バフ”を味方に付与するよりも
        防御ダウンという”デバフ”を敵に撒く方が設定との整合性があったんだろうなー
        せっかくリナいるんだから貫通くれよって思うのは本当にその通りなんだけどw

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  5. デバフの恩恵がかなりデカいゲームだからなぁ
    ライトもそうだけど強い撃破ってほぼ支援でブレイク性能がおまけで付いてくるみたいなもんだし
    ニコが未だに強い事考えたら集敵無いとはいえ弱体時間長くてブレイクも狙えて防御デバフ出来るとか本人火力そんな出なかったとしてもクソ強いだろ

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  6. まあ実際問題としてダブル撃破なんて編成組むのかってのはあるけど
    危局カンスト勢は知らんが微無課金は素直に支援入れてバラけさせたほうが良いんじゃないのか?

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    • 単純に爆速ブレイク連打出来て楽しいってだけじゃね
      別にそれが最適とは思ってないでしょ

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  7. 継続時間5秒で本当にアンビー以外の時常時機能するのかってところが引っ掛かって困る

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    • 通常、回避反撃、特殊、クイック支援、(強化特殊、終結)が条件で、
      3秒(1凸で2秒)に1回裏からバフをかけ直してくれるって理解なんだけどあってる?
      これなら表アタッカーだとほぼ確定で維持できる気がするけどな?
      イヴリンだけなんか相性良くないみたいな話はどっかで聞いた気がするけども

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      • イヴリンも唯一途切れる可能性があるのはブレイク時イヴリン連携連打中ぐらいだし、それも間に1発通常挟めばどうとでもなる。表アタッカーなら全員使える。
        明確に相性が悪いのは悠真とかのブレイクアタッカー。単純にバフ量が1.35(1.55)倍から1.23(1.37)倍まで薄まる上に他に表撃破を入れなければいけない関係上攻撃加算バフを入れられない。

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  8. シルビー使い込んでかなり強さが理解できたからトリガーでさらに化けるの楽しみすぎる

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    • 通常攻撃も追加攻撃も面白いよなシルビー
      投擲はめっちゃ怯むし意外と複数巻き込み出来る
      高速移動は無敵長い安心感
      ジャンプ斬りは無敵切れるけど威力とゲージ溜まるので使い所を考えて使用
      追加攻撃は雑魚が怯む&通常2に繋がるので強い投擲と高速移動にさっさと移行できる安心技。雑魚戦はマーク3つ溜めない方が強いっていう

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  9. 撃破キャラ、バカみたいなバフデバフ持ってるのがデフォになってきそうだし、加えて純粋な支援キャラよりブレイクもついでに狙えるしでアタッカー+撃破2が今後強くなりそうな気もする
    いや撃破キャラ好きだから願望も入ってるけど

    いつか撃破3パーティつくるんだ…
    ライトが馬鹿バフもってるから正直炎属性撃破パに関してはかなりダメージ出そうなのが面白い

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    • ロマンはあるけど
      W支援の方が強いだろ普通に

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      • “ロマンはあるけど”
        分かってんじゃねーか

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  10. 青衣は表撃破としては相変わらず最強なんだけどマジでパーティに恵まれてないよな
    てかβからの撃破でブレイクして強攻の流れが完全に無くなってきてるしライトからの裏撃破推しを見るにこの流れに戻す気は無さそうなのがね

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    • そう…?青衣トリガー悠真でも強いだろうし、今後表強攻ばっか出す訳でもないだろうし…
      追加攻撃って新システム導入のための超裏撃破が登場したってだけで表撃破でブレイクから強攻の流れは別に消えないと思うな
      全員に追加攻撃着く訳でもないだろうし

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      • 弱いとは言わないけどトリガーと青衣はシナジーかなり薄いぞ
        せっかく他と重複しない純粋な乗算効果になる弱体倍率同士で被ってるんだから

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    • 今後表撃破が出ないなんてことは全くないと思う。

      例えばヒューゴ・ライトの組み合わせなんか、バフの倍率が強すぎるからライトがベストな相方になっているだけで、どっちも裏寄りだから編成としてはいびつじゃん。
      むしろ綺麗なのはヒューゴ・青衣なわけでしょ。

      だからヒューゴという裏アタッカーが次に来ること自体、将来的に表撃破が出てくる可能性を示唆しているようなもんだと思うよ。

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  11. アイドルリーダーは表で使いたがる人多そうだしロリ同士カリンと組む需要もあるから表撃破と踏んだがどういう性能で来るかね

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  12. 強い弱い以前につまんねーんだよ裏強攻
    戦闘の大部分操作出来ないアタッカーなんか欲しいと思わん

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    • 強いかは置いておいて表撃破でブレイクして裏強攻で火力出すってスタイルが自分は未だに好きだなあ。

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      • わかる
        このゲーム結局サポーター完全に裏にまわっちゃうより適度にクルクルキャラ回せるほうがアクションゲーとしては楽しいからずっと表強攻が出張っててもつまんない

        表撃破で火力出せるようにディスク揃えれば数字的にも問題ないわけだし

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    • 金払って引いてつまらないからな
      バーニスが正にそうだった

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      • 混沌しやすくなって組ませた表異常を更に強く使えるのがウリってキャラ相手になに言ってんねん

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    • 大部分を操作するのが強攻か撃破かの違いしかなくね
      その場合つまらないのは裏強攻じゃなくて表撃破ということになるだろ

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  13. アストラはイヴリンパで使う場合ゼロトリの@1枠って誰が最適なんかな
    餅トリガーだとリナは相性悪いから外れるとしてニコもシーザーも強そうだから迷ってる

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    • ぷるにゃん

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  14. トリガーは文句無しに強いし、自分は引くけど、このゲームの仕様上、強攻撃破の組み合わせでキャラ取るより異常異常の組み合わせでキャラ取る方が諸々捗るのも事実ではある
    強攻撃破は基本的に属性染め推奨で複合属性のメリットがない
    チンイ悠真、ライトイヴ、シルトリとデザイナーズコンボでキャラ同士の互換性が低くて強攻強攻とかもできない
    それに比べて異常は雅柳バニビビジェーンで表裏合わせの相互互換性が高くて、5キャラで全属性カバーする編成が可能で、更には属性染めが可能キャラも普通にいる
    異常上げする訳じゃないけど、ロール的に異常が優遇されすぎてるから相対的に強攻撃破は不遇なんよな

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  15. お試しで使えたトリガーでゼロビー入りとそうでないかで比較したら威力が結構違うな
    倍とはいかないがそれ近くは伸びる。お試しトリガーが育ちきってないから伸びしろ多いにしろ

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    • こっちがゼロビー入り(育成済)でのトリガーのダメージ
      上のはお試しプルクラ

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  16. トリガー絶対強いんだけど、1凸か餅が前提の強さだからコスパがなあ

    トリガー2体分我慢して、ライト無凸確保とビビアン重ねたほうがいい気もしてる

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    • こういうのよく見るけど凸とか餅持ったときの上がり幅だけ見て無凸無餅の性能軽んじすぎてるだけじゃない?
      3人とも無凸確保するけどね俺なら

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      • いうて無凸無餅のトリガーってあんまり強くなくない?
        最近シーザーでも厳しいのに、取っても使わないレベルじゃスルーしなくもなるけどね

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        • シルビー引けよ

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    • コスパがどうこう言うくせにビビアンの凸はするんかい

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      • 最悪54400ポリクロ使わないと完成しないキャラと、
        凸重ねようとする行為はコスパ全然違うだろ

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        • 無凸無餅トリガーが未完成品って扱いなら、無凸無凸ライトも未完成品だからスルーって考えにならないとおかしいし、手持ちの戦力UPって話なら上でも言われてる通り凸よりも無凸キャラの数を増やしたほうが圧倒的に強くなれるしで、コスパが〜とか言う割には効率悪い行動しようとしてて意味わからんのよ

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          • >>無凸無凸ライトも未完成品

            無無で考えるとライトは充分強いけど、トリガーは1凹みたいな性能だと思ってる
            無凸無餅トリガーの強さの認識がお互いちがうから食い違うのはしょうがないね

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    • たぶんライト強い強いって意見を聞いて勘違いしてるんだろうけど、「無凸餅なしトリガーはそこまで強くないからスルー」って基準なら無凸無餅ライトもスルーになるぞ

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    • 正直「トリガー引きたくないから引かなくていいかもと思える理由書いてみたよ。誰か賛同して…!」と言ってるようにしか見えん。

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