1: 名無しさん
最近始めたけどwipeoutの時だいたいサマになるポーズになってるのすごいンナ
2: 名無しさん
>>1
ケツのドアップになりがちなキャラもいるンナ
3: 名無しさん
>>1
そこでこの猫又ロケットンナ
4: 名無しさん
>>1
キャラと技によってはかっこいい決めポーズまでサッと動いて止めるとかの微調整もあるンナ
5: 名無しさん
>>1
ンナンナ
6: 名無しさん
>>5
空Nンナ?
7: 名無しさん
>>5
音ハメやめろンナ
8: 名無しさん
>>5
イヴリンでこんな無様なポーズで固まることあるンナ…
9: 名無しさん
雅様は強いしなによりモーションがカッコよくて使ってて楽しいのが偉いンナ
10: 名無しさん
>>9
スタイリッシュでかっこいいから毎日使ってても飽きないンナ
11: 名無しさん
ゼンゼロで一番作り込みキモイのは階段付近での足の接地って誰かが言ってたンナ
12: 名無しさん
>>11
地味に階段上り降りが専用のモデリングになってるの変態すぎるンナ
モンハンだって足貫通させて登ってるように見せてるだけなのに
13: 名無しさん
>>12
知らなかったンナ…
ちょっしらべてみるンナ
14: 名無しさん
>>11
階段で片足上げて斜め下から写真取るといいってカチャコが言ってたンナ



コメント
モデリングとか全然詳しくないけど、HIAの入口左側の1段だけある小さな段差でも、片足だけ膝上げて乗せててなんとなく凄そうだなぁと思ったンナ
モーションはダッシュ→逆方向に切り返しで専用のがあるの感動したわ。猫又とか思いっきり猫になるし作り込み凄い……
階段の段差に沿って膝まげて足が設置してる表現って六分街とかで探索している時だけかなって思ってたら、
エージェントの戦闘中モーションでも段差で足の稼働が違和感なく変わるようになってるの凄いわ
無様なイヴリン草
雅課長は日課で頻繁に溜め斬りフィニッシュするけど
なんか腰痛めてるようなポーズが多くてあんまワイプアウト映えするイメージないや
膝の裏(ひかがみ)がエ◯くてあのフィニッシュ好き
雅様は強化特殊2段目でワイプアウトするのが好き
階段無駄に歩きで一段一段登りたくなるよな
わかる
HIAの2人のえちえちお姉さんの太ももをカメラでズームしてみると、ソックス(?)の上に余ったお肉が乗っかってて、3Dでこれを再現するのかと驚いたンナ
それは数年前にエウルアが築いた道だ
イヴリンの空Nは草
対立煽りしたい訳じゃないけど、鳴潮や無限大見てると地に足付いてる感じしないんだよな。歩幅と移動距離が合わずにキャラが滑って浮いてる感じ。ゼンゼロはそこら辺のモーションの作り込みがまじで凄いと思うわ
まあ拘りであって面白さに直結する部分じゃないからな
オープンワールドとか、規模のデカい探索をやらせる必要がないからそこらへんは他のゲームに比べて多少ガバってても自由に拘りやすいポイントだと思う
原神みたいなフィールドをベンで探索しろとか正気の沙汰じゃないし、リナみたいに迂闊に飛んでサッと移動させるのも探索面でのキャラバランスに大きく影響しちゃう。かといって大きく手を振って普通に全力疾走するリナさんとか解釈違い過ぎるし
ゼンゼロのシステムだからできたっちゅう話ンナ
アラレちゃん走りのナヒーダはいまだに納得できない
イアンサは固有なのに
移動から止まった時の足を揃える動きもめっちゃ細かいとか言われてたンナ
わかりにくいけど残像が出るような激しい攻撃してる時も
体が壊れたりしてないのすごいこだわりだよ
早すぎて誰も見えないのに首とか腕がぶっこわれてるような動きは絶対しない
せいぜい服の端っことかパーツがめり込むぐらい
それでいてビリーなんかはムービーだとめっちゃ崩してコミカルな動きしてるんだよね。ムービーはムービー、アクションはアクションで拘りを感じる
写真イベでみてたらリナっパイは確実に壊れてたぞ
でもそういうのが作り込まれてるの別にこのゲームだけじゃないから特別良いと思ったことは無いかな
他のゲームだと足のアキレス腱が伸び切らないようにして不自然な状態にならないようにとかやってる。ホヨバは割と伸び切ってる
色んなゲームのこだわりポイントを教えてくれンナ!
回避モーションみんな違うのも地味にすごい
ビリーの終結は近くにステージオーナメントあると干渉しないようにオーナメントのうえに足乗せるモーションに変化するよう調整してある
この間のパシャじいで初めて知ったけど作り込みすげーと思った
細かい作り込みとか面白さに直接寄与しない部分の拘りはそのまま運営派の信頼に感じますね
戦闘以外も動きがキャラごとに結構違うから町中歩くだけでも結構楽しい
何よりどストライクのキャラデザと世界観でこのクオリティのゲームって今で無かったから余計楽しい
前やってた別ゲーだとだからなんだよって馬鹿にされてすけどゼンゼロは逆なんやな
根っこの部分はキャラゲーだからな、全員共通の動作にすげー細かい差異があって
しかもそれが彼・彼女等の人物像解釈に繋がるとくれば評価されないわけがないンナ
ルーシーのスキル画面でポーズを切り替える時に
一瞬だけ指ハート作るモーションを見た時は震えたンナ
アストラもスキル画面の手を振るモーションも実はスキルや装備とかの切り替えの順番で微妙に表情がみんな違ってたりするんだ
個人的にゼンゼロの最高なところはキャラごとに専用武器があるところンナ
原神の頃から段差に対してはそれなりになってたけど、ゼンゼロで極まった感じ