引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1737541691/
493: 名無しさん 2025/01/23(木) 05:53:41.57 ID:6xMXbpYh0
アストラエネルギー回復居る?ルーシー餅ならエネルギー回復付いてるし全部攻撃にしていいよな?
499: 名無しさん 2025/01/23(木) 06:38:08.68 ID:XRyCFDOh0
>>493
良く分からんけどルーシー餅スイングエネ回復攻撃3245で終わろうと思うわ
良く分からんけどルーシー餅スイングエネ回復攻撃3245で終わろうと思うわ
500: 名無しさん 2025/01/23(木) 06:42:35.48 ID:F3SIZYX/0
>>499
スプシでダメ公表してるYoutuberもそれ勧めてたわ
日本人はマジで適当に評価するから困る
見るやつおらんやろ
スプシでダメ公表してるYoutuberもそれ勧めてたわ
日本人はマジで適当に評価するから困る
見るやつおらんやろ
504: 名無しさん 2025/01/23(木) 07:03:42.25 ID:XjlUvEIV0
効果時間20秒あるんだから最低ラインは1.25回復エネあれば25pt溜まるんじゃねーの?
6エネいる?
6エネいる?
508: 名無しさん 2025/01/23(木) 07:18:59.77 ID:Q5RdFdY40
雅バニアストラの危局ブリンガー、スレの教え通りルーシー餅スイング6番エネ回復が1番スコア良くて5万点いけた
混沌狙いだとクイック支援しまくりでアストラのエネ枯渇するから、思ってるよりエネ回復大事っぽいぞ
513: 名無しさん 2025/01/23(木) 07:34:33.90 ID:XjlUvEIV0
>>508
枯渇した段階で効果時間30秒からスタートでは?
枯渇した段階で効果時間30秒からスタートでは?
561: 名無しさん 2025/01/23(木) 09:21:17.26 ID:Q5RdFdY40
>>513
だからバフ維持出来るはずだって?ちな重ねがけの最大が30秒なだけで、一回のバフ効果は20秒よね
狙ったタイミング狙ったキャラにクイックバフがむずいから、エネ回復で数撃つ作戦が有効なんだと思ってるよ
だからバフ維持出来るはずだって?ちな重ねがけの最大が30秒なだけで、一回のバフ効果は20秒よね
狙ったタイミング狙ったキャラにクイックバフがむずいから、エネ回復で数撃つ作戦が有効なんだと思ってるよ
コメント
バフの効果時間換算でかんがえるから意味が無いように見えるだけで火力を追求するとクイック支援の回数が重要になる場合がある
雅/柳ペアの場合は混沌を発動させる必要があるので状態異常を待ってからクイック支援になるので多少ではあるがエネルギーに余裕が生まれる
撃破強攻ペアの場合はクイック支援から通常コンボの終盤に繋げたりポイント回収からの強化攻撃につながるのでエネルギーの枯渇=火力の低下に繋がる
戦闘開始から30秒程度でエネルギーの回復待ちが発生するがクリアタイム1分前後の激変だとゴリ押し出来るためタイムに差が生じにくいが、危局強襲戦だと明確なスコア差になる
餅の場合は攻撃3700↑スイング6番エネが一番スコアの伸びが良く、A餅だと攻撃3200程度に押さえてスイング6番エネにした方が伸びやすい
はえ~タメになる
まぁ確かに適当に使ってると同じキャラばっかりバフ掛かって片方切れてる時があるな
アストラのギミックで連打しなくても結局、普通の回避支援やパリィ支援挟むからよっぽど変な立ち回りとかしないなら別にいらんと思う
ただ攻撃3400以上盛っても無意味だし他のステータス上げても特に恩恵は無いからとりあえず付けとけってだけ
裏で運用する駒は何も考えずエネ回復にして能率上げるほうが丸いゲームな気はする
表で回してる駒が無凸運用で加算される数値が知れてるんなら尚更
うるせぇ!2セットスイング6番エネ回復でバフ最大値まで行けるように厳選すればいいんだよ!
エネルギーが生命線だし6はエネ回復でいいんじゃない?ディスク厳選だるいなら餅引けばいいし
1凸効果に比べてモチの優先度低いって言われてるけど、モチでもスイングエネ回積むくらいが正義だわ。
何しててもキャンセルして無敵行動割込めるのが思った以上に壊れてる。あと塔やって思ったけど、キャンセルなしで長押しとか先行入力きく無敵行動つないでも殆どがフレーム埋まってなかったんだな。
餅の優先度低いと言われてるけど、餅引けば厳選終了みたいなところある。バフ量十分になったら後はエネ回復つければいいだけだし
モチーフだと厳選不要ってのは厳選したらある程度追い付けるってことでもあるし
だから優先度低いって言われてるんだけどね
特にアストラの場合バフのライン越えたら正直もう上げる意味あんまないからね
アタッカー運用したいならそれこそ凸の方進めなきゃならんし
まあ4凸以上させるなら普通モチーフ引くけど
アストラは3429超えても盛れば盛るほどDPS上がるから意味はあるぞ
例えば攻撃3700から4番会心に変更すると上振れを引かないとクリアタイムやスコアは目に見えて落ちる
無餅から餅に変えるだけで危局のスコアは5000程伸びる(無餅から1凸だと7000~8000)
1凸はほぼ常時防御18%ダウンだからな
継続時間30秒常に更新がガバガバすぎてエネルギー回復盛らなくても維持余裕だからテクニックがどうこうの次元じゃないし
コアスキルのバフ維持するより簡単
使い立て初日はエネルギー過剰なんじゃ?
と思ったけど、なんだかんだ枯渇するからエネルギー安定な気はする
餅で2凸だと6番どころか4番5番も自由枠に出来るんだよな
ルーシー餅+6番エネルギー回復にしても攻撃力3200に届くけど厳選してないから届かないだけだろ
サブ攻撃9%4つあれば十分や
撃破キャラか餅有りシーザー入れて通常の回避支援やパリィ支援混ぜればどの道連打しながらブレイクてパターン入るから別にそこまで必要でもない。ただアストラ自体が攻撃3400以外のステータス盛った所で何も恩恵も無いから盛るならエネルギー回復しかないてだけ
ただクイック支援が超強いキャラとかクイック支援にバフ乗るルールなら鬼のように強い
ルーシー餅ばかり言われるけどニコ餅のほうがエネ効率は上だよな
まあバフ管理の問題はあるけども
ニコ餅で6番エネ、2セットはホルモンでバフ最大値までギリ届かせてるわ
正解かは分からんけどエネ効率良いから回しやすくていい感じ
そのバフ維持が問題だからニコ餅は使われてない
完凸ニコ餅の時の最速クイック支援間隔は6.5秒だからダメバフのアベレージが7%しかない
ニコ餅の時点でアストラの火力かコアのバフ量のどちらかを削ってるのに、そこまでしてクイック支援を回す必要がない
ルーシー餅は音動機バフ量だけならアストラ餅に匹敵するし、蒼角餅はクイック支援頻度が落ちる代わりにアストラの火力とコアのバフ量を両立できる
ニコ餅は全てにおいて中途半端
動画検証勢の結果ではニコ餅が優位にたってるぞ
音動機のバフを連携や終結にうまく乗せる必要はあるがルーシーや蒼角餅より火力が出るので危局強襲戦のスコアの伸びが良くなってる
複数人が同じ結果出してるから探して見てみると良いよ
エネルギー回復増やす=クイック支援頻度を上げる利点はアストラの追撃頻度が増えることだからな
バフ維持だけ考えるなら6番orA級音動機(上級EN回復)だけで十分だけど、
バフ維持しか考えないなら裏キャラにもバフが乗ること以外はぶっちゃけシーザーと大差ない
エネ回復と攻撃力だけ積めばいいみたいな人が多いけど、アストラ自身の火力も気にしないとクイック支援頻度だけ上げてもあんまり意味がない
ダメバフと会心ダメバフもあるのにシーザーも変わらんはないやろ
少なくとも危局の星3取るのに苦労してる層が悩むことじゃないわな
適当に盛れてればあとは他にリソースを回した方がいい